2月7日FNMドラフト
2014年2月7日 TCG全般寒さと雪のせいか6人しか集まらなかった。
BNG×3のドラフト。さっぱりどう取れば良いのかわからないままスタート。
1-1神啓ボブ、1-2胆汁病で幸先の良いと思える黒スタートだったが、
フィニッシャーを取ることが出来ず細いデッキに。
軽めの神啓は4枚取れたのでオルゾフ神啓軸。
正直誰も行ってない緑に参入してゴルガリ行ったほうが良かった・・・
結果。
0-3知ってた
フィニッシャー不在じゃ勝てるもんも勝てねーよっていう。
反省。
デッキ内容?恥ずかしいので書きたくない・・・
BNG×3のドラフト。さっぱりどう取れば良いのかわからないままスタート。
1-1神啓ボブ、1-2胆汁病で幸先の良いと思える黒スタートだったが、
フィニッシャーを取ることが出来ず細いデッキに。
軽めの神啓は4枚取れたのでオルゾフ神啓軸。
正直誰も行ってない緑に参入してゴルガリ行ったほうが良かった・・・
結果。
0-3
フィニッシャー不在じゃ勝てるもんも勝てねーよっていう。
反省。
デッキ内容?恥ずかしいので書きたくない・・・
丸亀市民会館にて。途中でメインデッキからカードの入替え可能。
午前の部:青箱
各色の状況
・白
軽い所が強く、確定除去も2枚。
ただし3マナ以降の生物がほぼ無い
・青
バウンス多く、妨害カードや重い生物が強い
ただし3マナ以下の生物0
・黒
除去が豊富で3、4マナ帯に強いカードが多く、フィニッシャーも存在
ただし2マナ以下の生物がほぼ無い
・赤
火力もそこそこ、生物数もそこそこでマナの比率も良さげ
一番バランスが取れていた
・緑
論外。プレイアブルカードが10枚に満たない
デッキ構築が迷走してしまい、1-3。
青白だと3マナ生物0、青黒だと1、2マナ壊滅、白黒は全体的にぼんやりした感じに。
青赤が一番バランス良かったが、自分では辿りつけなかった。
午後の部:白箱
ケイラメトラと白緑神殿が出るも、白から出た大量の英雄的を活かす為、
対象の取れるプレイアブルが多かった赤と組み合わせることに。
授与コスト無しだと5マナ以下で組めたのでプレリレアは抜け。
結果は2-2。除去をケアできる場面でしなかったなどのプレミが多かった。
以後気をつけたい。
午前の部:青箱
各色の状況
・白
軽い所が強く、確定除去も2枚。
ただし3マナ以降の生物がほぼ無い
・青
バウンス多く、妨害カードや重い生物が強い
ただし3マナ以下の生物0
・黒
除去が豊富で3、4マナ帯に強いカードが多く、フィニッシャーも存在
ただし2マナ以下の生物がほぼ無い
・赤
火力もそこそこ、生物数もそこそこでマナの比率も良さげ
一番バランスが取れていた
・緑
論外。プレイアブルカードが10枚に満たない
デッキ構築が迷走してしまい、1-3。
青白だと3マナ生物0、青黒だと1、2マナ壊滅、白黒は全体的にぼんやりした感じに。
青赤が一番バランス良かったが、自分では辿りつけなかった。
午後の部:白箱
ケイラメトラと白緑神殿が出るも、白から出た大量の英雄的を活かす為、
対象の取れるプレイアブルが多かった赤と組み合わせることに。
授与コスト無しだと5マナ以下で組めたのでプレリレアは抜け。
結果は2-2。除去をケアできる場面でしなかったなどのプレミが多かった。
以後気をつけたい。
シータプレリリーストーナメントに参加。
青を選択。
オーラが少ないがバウンス4枚、確定除去1枚の強い青白ができた。
がKBR氏に負けて2没。
3戦目のtap itによる占術3の順番をミスしたのが原因だった。
目立った新規レアは無し。
その後はすぐにサイドスリーへ。
シータでやっぱり青が大正義であると確信した為もう一回青。
メレティスの天文学者軸オーラ青黒ができあがる。
なお俺以外の参加者5人中4人が神話レア(嵐の息吹のドラゴン、アショク×2、パーフォロス、ポルクラノス)を引いていた模様。
2マッチ目までは順調に勝ち星を上げるものの、決勝の2戦目にマナスクリュー、3戦目にマナフラッドを起こし負け。
なんだかなーと思いつつ景品の3パックから神ゼナゴスが。
他の参加者の方から青白占術ランドが出たので金銭トレードをしてもらって、十分満足。
コンビニでエクバ受け取って帰宅。
明日も早いのでプレイはしないことにする。
多分明日も青。
青を選択。
オーラが少ないがバウンス4枚、確定除去1枚の強い青白ができた。
がKBR氏に負けて2没。
3戦目のtap itによる占術3の順番をミスしたのが原因だった。
目立った新規レアは無し。
その後はすぐにサイドスリーへ。
シータでやっぱり青が大正義であると確信した為もう一回青。
メレティスの天文学者軸オーラ青黒ができあがる。
なお俺以外の参加者5人中4人が神話レア(嵐の息吹のドラゴン、アショク×2、パーフォロス、ポルクラノス)を引いていた模様。
2マッチ目までは順調に勝ち星を上げるものの、決勝の2戦目にマナスクリュー、3戦目にマナフラッドを起こし負け。
なんだかなーと思いつつ景品の3パックから神ゼナゴスが。
他の参加者の方から青白占術ランドが出たので金銭トレードをしてもらって、十分満足。
コンビニでエクバ受け取って帰宅。
明日も早いのでプレイはしないことにする。
多分明日も青。
1月31日FNM+その後
2014年2月1日 TCG全般テーロスのみは最後のドラフトに参加。
8人で、1-1葉冠のドライアド、1-2航海の終わり、1-3地平線のキマイラと青緑へgo
流れてきたレアも取れて少なくとも70点以上は有るだろうデッキが完成
が1-2。1マッチ目1戦目のプレイングミスが無ければまだいい成績だったかもしれない。
反省。
その後麻雀へ。
2位3位とほぼ±0から大きく1位を取り、その後2回も大きく沈まなかったので、
場代少し浮くぐらいで終われそうだったんだがここで対面の立直後にドラの再確認を忘れるという痛恨のミスをし、リカバーできずに終了。
丁度±0。場代を払うだけで終わったけど楽しかった。
8人で、1-1葉冠のドライアド、1-2航海の終わり、1-3地平線のキマイラと青緑へgo
流れてきたレアも取れて少なくとも70点以上は有るだろうデッキが完成
が1-2。1マッチ目1戦目のプレイングミスが無ければまだいい成績だったかもしれない。
反省。
その後麻雀へ。
2位3位とほぼ±0から大きく1位を取り、その後2回も大きく沈まなかったので、
場代少し浮くぐらいで終われそうだったんだがここで対面の立直後にドラの再確認を忘れるという痛恨のミスをし、リカバーできずに終了。
丁度±0。場代を払うだけで終わったけど楽しかった。
MTGさぬキング決定戦結果
2014年1月26日 TCG全般 コメント (2)今日の丸亀大会(予選61人?スタン+決勝8人でオールカードロチェスター)でベスト4になりました。
使用デッキ:青白コントロール
メタ的に赤か緑を含むデッキが多いと判断し、メイン漸増2、サイド盲従2。
黒系を意識し、サイドに霊異種を2枚採用。
鬼斬はタフ2以下多めのビートダウン、テューンは緑系信心、ミッドレンジを意識。
予選1回戦:赤単信心t白 後手 2-1
まさかの身内戦。
組み合わせ発表前にスパーしてて「これで1回目に当たったらお笑いですねー」って言ってたらフラグ成立。
2戦目はドラゴン連打され落とすものの、それ以外は捌き切り勝ち。
2回戦:青信心+アショク 後手 2-1
アショクや夜帷でフィニッシャーが追放されることが恐かったが、なんとか勝ち。
3回戦:オルゾフミッドレンジ 先手 2-1
漸増や評決などで相手の展開を防ぎつつ、オブゼを解消したりで勝ち。
4回戦:オルゾフミッドレンジ 先手 1-1-1 時間切れ
やってしまったその一。
2戦目で早めに投了していれば3戦目勝てていたはず。
5回戦:グルールミッドレンジ? 先手 2-1
1戦目は捌き切った後に霊薬を投げて投了を貰う。
2戦目、ハイドラに走られ負けるものの、3戦目はテューンの大天使で押して勝ち。
6回戦:ID
決勝ラウンド進出確定だったので、順位を上げるためにやっておくべきだった。
4-0-2の7位で決勝T進出。
オールカードロチェでは1番目の席に座るものの綺麗な緑t青怪物が完成。
大体こんな感じ。
決勝T1回戦:青白
ここから集中力が切れたのかミス多すぎ笑えない。
サイズで押して勝ち。X=11のハイドラでドーン。
2回戦:白黒
やってしまったその二。
1戦目ライフ計算を1点間違え接死に突撃して戦線半壊して負け。
2戦目は生物を5Tで2枚しか引かずテンポ負け。
1戦目をやっちまって無かったら勝てた自信が有っただけに自分が嫌になる。
というわけでベスト4。
ダメダメだった所も多かったけど初めて結果を残せて満足。
今度は優勝したい。
使用デッキ:青白コントロール
呪文:33
1:《中略》
2:《今わの際》
4:《アゾリウスの魔除け》
4:《解消》
4:《スフィンクスの啓示》
2:《予言》
4:《至高の評決》
4:《拘留の宝球》
1:《不死の霊薬》
2:《漸増爆弾》
3:《思考を築く者、ジェイス》
2:《太陽の勇者、エルズペス》
土地:27
8:《平地》
6:《島》
4:《神聖なる泉》
2:《変わり谷》
4:《アゾリウスのギルド門》
3:《欺瞞の神殿》
サイドボード:15
2:《鬼斬の聖騎士》
1:《テューンの大天使》
2:《霊異種》
3:《反論》
2:《否認》
2:《今わの際》
2:《盲従》
1:《真髄の針》
メタ的に赤か緑を含むデッキが多いと判断し、メイン漸増2、サイド盲従2。
黒系を意識し、サイドに霊異種を2枚採用。
鬼斬はタフ2以下多めのビートダウン、テューンは緑系信心、ミッドレンジを意識。
予選1回戦:赤単信心t白 後手 2-1
まさかの身内戦。
組み合わせ発表前にスパーしてて「これで1回目に当たったらお笑いですねー」って言ってたらフラグ成立。
2戦目はドラゴン連打され落とすものの、それ以外は捌き切り勝ち。
2回戦:青信心+アショク 後手 2-1
アショクや夜帷でフィニッシャーが追放されることが恐かったが、なんとか勝ち。
3回戦:オルゾフミッドレンジ 先手 2-1
漸増や評決などで相手の展開を防ぎつつ、オブゼを解消したりで勝ち。
4回戦:オルゾフミッドレンジ 先手 1-1-1 時間切れ
やってしまったその一。
2戦目で早めに投了していれば3戦目勝てていたはず。
5回戦:グルールミッドレンジ? 先手 2-1
1戦目は捌き切った後に霊薬を投げて投了を貰う。
2戦目、ハイドラに走られ負けるものの、3戦目はテューンの大天使で押して勝ち。
6回戦:ID
決勝ラウンド進出確定だったので、順位を上げるためにやっておくべきだった。
4-0-2の7位で決勝T進出。
オールカードロチェでは1番目の席に座るものの綺麗な緑t青怪物が完成。
大体こんな感じ。
クリーチャー:16
1:《霧裂きのハイドラ》
1:《菅草の蠍》
1:《森の女人像》
1:《蒸気の精》
2:《彼方の工作員》
1:《ネシアンの狩猟者》
1:《ケイラメトラの侍祭》
1:《地平線のキマイラ》
1:《高木の巨人》
2:《ネシアンのアスプ》
1:《クルフィックスの預言者》
1:《乳白色の一角獣》
1:《世界を喰らう者、ポルクラノス》
1:《葉冠のドライアド》
呪文:7
1:《蛮族の血気》
1:《航海の終わり》
1:《捕海》
2:《食餌の時間》
1:《古代への衰退》
1:《海の神、タッサ》
土地:17
6:《島》
10:《森》
1:《神秘の神殿》
決勝T1回戦:青白
ここから集中力が切れたのかミス多すぎ笑えない。
サイズで押して勝ち。X=11のハイドラでドーン。
2回戦:白黒
やってしまったその二。
1戦目ライフ計算を1点間違え接死に突撃して戦線半壊して負け。
2戦目は生物を5Tで2枚しか引かずテンポ負け。
1戦目をやっちまって無かったら勝てた自信が有っただけに自分が嫌になる。
というわけでベスト4。
ダメダメだった所も多かったけど初めて結果を残せて満足。
今度は優勝したい。
今回公開でリミテにおける強そうなor気になったカード
白
・アクロスの空護衛
2マナ11飛行英雄(11カウンター)
・霊刃の幻霊
3マナ11ダブスト(授与6マナ)
上は天馬だし、下は序盤引いたら素出しして自分にエンチャ付けても良い。
・羽撃王
ダブシン5マナ33飛行貢納2 (されなければ11飛行鳥トークン*2)
貢納されてもされなくても合計クロックが変わらないのは良い点
青
・閃速の幻霊
2マナ11アンブロ(授与6マナ)
序盤引いても後半引いても偉い
序盤の場合はオーラで打点を上げたい
・層雲歩み
2マナオーラ:アジサシ化+キャントリ
軽くてアド損せず、飛行アタッカーを用意できる
・撤回のらせん
1マナインスタント:対象クリーチャー1体に土地以外バウンスのタップ能力付与
アンタップ状態の生物が必要だが1マナというのはメリット。
神啓や英雄的と合わせて。
黒
・屍噛み
3マナインスタント:対象クリーチャー1体に接死、再生付与
奇襲性抜群でバットリとしてかなりの水準にあると思う。
・窒息死
3マナダブシンソーサリー:アンタップ状態の対象クリーチャー1体を破壊
ついに来た3マナのコモン確定除去。
ただ、タップアウトが多めの環境でどれだけ行けるか?
膠着状態に持ち込めるアーキなら十全に力を発揮できるだろう。
・忌まわしい変身
3マナオーラ:威嚇付与+キャントリ
層雲歩みと同じく。
・エレボスの催促
2マナオーラ:プレーヤー一人に2点ルーズさせるタップ能力付与
神啓、もしくはサイズアップしない英雄と合わせて。
赤
・洗い流す砂
2マナソーサリー:敵全体1点火力+占術1
2マナになり生物のみになったが全体に1点飛ばせるようになった火花の衝撃。
今回タフ1で強い(幻霊や空護衛)のが多いのでその対策になりそう。
緑
・セテッサの誓約者
3マナダブシン11英雄的(カウンター2個)
信条の戦士と同じような感覚で使える。
2回以上誘発させてドブンしたい。
・ケンタウルスの武芸者
2マナダブシン32バニラ
ダブシンはネックだけど2マナで打点3は評価できる。
アーティファクト
・セイレーンの歌竪琴
2マナ装備品(装備2マナ):2マナ+タップで対象クリーチャー1体をタップするを付与
対象に制限の無いタッパー能力を付与。
神啓との相性がこれ以上無くいいが2マナのコストが微妙に
白
・アクロスの空護衛
2マナ11飛行英雄(11カウンター)
・霊刃の幻霊
3マナ11ダブスト(授与6マナ)
上は天馬だし、下は序盤引いたら素出しして自分にエンチャ付けても良い。
・羽撃王
ダブシン5マナ33飛行貢納2 (されなければ11飛行鳥トークン*2)
貢納されてもされなくても合計クロックが変わらないのは良い点
青
・閃速の幻霊
2マナ11アンブロ(授与6マナ)
序盤引いても後半引いても偉い
序盤の場合はオーラで打点を上げたい
・層雲歩み
2マナオーラ:アジサシ化+キャントリ
軽くてアド損せず、飛行アタッカーを用意できる
・撤回のらせん
1マナインスタント:対象クリーチャー1体に土地以外バウンスのタップ能力付与
アンタップ状態の生物が必要だが1マナというのはメリット。
神啓や英雄的と合わせて。
黒
・屍噛み
3マナインスタント:対象クリーチャー1体に接死、再生付与
奇襲性抜群でバットリとしてかなりの水準にあると思う。
・窒息死
3マナダブシンソーサリー:アンタップ状態の対象クリーチャー1体を破壊
ついに来た3マナのコモン確定除去。
ただ、タップアウトが多めの環境でどれだけ行けるか?
膠着状態に持ち込めるアーキなら十全に力を発揮できるだろう。
・忌まわしい変身
3マナオーラ:威嚇付与+キャントリ
層雲歩みと同じく。
・エレボスの催促
2マナオーラ:プレーヤー一人に2点ルーズさせるタップ能力付与
神啓、もしくはサイズアップしない英雄と合わせて。
赤
・洗い流す砂
2マナソーサリー:敵全体1点火力+占術1
2マナになり生物のみになったが全体に1点飛ばせるようになった火花の衝撃。
今回タフ1で強い(幻霊や空護衛)のが多いのでその対策になりそう。
緑
・セテッサの誓約者
3マナダブシン11英雄的(カウンター2個)
信条の戦士と同じような感覚で使える。
2回以上誘発させてドブンしたい。
・ケンタウルスの武芸者
2マナダブシン32バニラ
ダブシンはネックだけど2マナで打点3は評価できる。
アーティファクト
・セイレーンの歌竪琴
2マナ装備品(装備2マナ):2マナ+タップで対象クリーチャー1体をタップするを付与
対象に制限の無いタッパー能力を付与。
神啓との相性がこれ以上無くいいが2マナのコストが微妙に
RG系PWコントロール
2014年1月24日 TCG全般 コメント (3)高知最初で最後(多分)のFNM
2013年12月28日 TCG全般公認「FNM」は。
昨日天狗堂FNMに参加してきた。
14人になったので8,6で卓分けして6人の方へ
1-1天馬スタートで1パック目は白中心に。
2-1バーフォロスの試練でボロス。
ただし2-3辺りから白も赤も殆ど流れず、こりゃあ流れ間違えたかなと感じるが、
3-1白神槍、3-3辺りで稲妻の一撃もとれてそこそこのボロスに。
+カウンター英雄は指揮者と天馬の2枚。
1マッチ目:青黒
1戦目裏切りを打つ対象を何故かセイレーンでなく3マナハーピーに打ってしまう
そのせいでまくられて負け
2戦目は若干膠着状態となったところに相手がナイアード授与で土地フルタップ
ので裏切りうって飛行ブロッカー不在の所に天馬と一緒に殴って勝ち
3戦目は数+指揮者で押し切って勝ち
両方共航海の終わり引かれてたら厳しかった
2マッチ目:赤黒ミノ
1,2戦目ともにブン回って勝ち
その後5戦ぐらいフリーするものの最後の1回以外は全部ブン回って勝った
神々の憤怒引かれなければ負けないマッチアップだった
3マッチ目:白緑
1,2戦目ともに(ry
これもまた神聖なる評決からのアスプまたは食餌をされない限り負けないマッチアップ
で3-0 引きが良かったのも有ったし、青黒以外は有利な相性だったのもデカかった
英雄の破滅、白槍+2パック(霧裂きのハイドラ)をゲット
リミテッドで初めて3-0できた
今後も頑張っていく。
昨日天狗堂FNMに参加してきた。
14人になったので8,6で卓分けして6人の方へ
1-1天馬スタートで1パック目は白中心に。
2-1バーフォロスの試練でボロス。
ただし2-3辺りから白も赤も殆ど流れず、こりゃあ流れ間違えたかなと感じるが、
3-1白神槍、3-3辺りで稲妻の一撃もとれてそこそこのボロスに。
+カウンター英雄は指揮者と天馬の2枚。
1マッチ目:青黒
1戦目裏切りを打つ対象を何故かセイレーンでなく3マナハーピーに打ってしまう
そのせいでまくられて負け
2戦目は若干膠着状態となったところに相手がナイアード授与で土地フルタップ
ので裏切りうって飛行ブロッカー不在の所に天馬と一緒に殴って勝ち
3戦目は数+指揮者で押し切って勝ち
両方共航海の終わり引かれてたら厳しかった
2マッチ目:赤黒ミノ
1,2戦目ともにブン回って勝ち
その後5戦ぐらいフリーするものの最後の1回以外は全部ブン回って勝った
神々の憤怒引かれなければ負けないマッチアップだった
3マッチ目:白緑
1,2戦目ともに(ry
これもまた神聖なる評決からのアスプまたは食餌をされない限り負けないマッチアップ
で3-0 引きが良かったのも有ったし、青黒以外は有利な相性だったのもデカかった
英雄の破滅、白槍+2パック(霧裂きのハイドラ)をゲット
リミテッドで初めて3-0できた
今後も頑張っていく。
今日も参加者が足りず6人ドラフト。
1-1百手巨人から捕海、ナイアード、旅するサテュロスと白青と青緑の両天秤へ。
結果として白を多く取れた(使者2枚、天界の執政官)ので白タッチ青に。
授与も取れて結構纏まったデッキになった。カウンターが乗る英雄的がいない点を除き。
1マッチ目(4色?)は2回もマナスクリューしてストレート負け
こっちは土地止まってるのにマナブーストされたらそりゃ勝てないけども・・・
途中今わの際の打ちどころをさらっとスルーしてしまった。
今までのことを考えると、どうにも対応の時にワンテンポ置くということができてない。
コントロール使ってるのにそれは致命傷レベルの癖、治さないと。
2マッチ目(赤黒)はワンサイドゲームをお互いしてからの3戦目。
百手巨人を怪物化し、到達を得ることを忘れていた相手のハーピーをプチッと潰した。
勝ったか、と思ったら相手トップ稲妻の一撃。ちょうどライフ3点が消し飛びました。
マジックは、厳しい。
3マッチ目は2戦目が少し危うかったものの事故もプレミも(多分)なかったので
あっさりとストレートで勝ちました。その後時間が余ったからした野試合でも普通に・・・
1-2が4人。またもやじゃんけん大会だが、案の定ビリ。
ダイスは全勝(席順決めでは2位)だったんだけどな・・・うーん。
まあ高額レアは一切でなかったからあまり変わらなかったんだけども。
デッキ構築における反省点。
4、5マナ域が大事だったんだから土地18枚。
後手なら1枚抜きっていう感じにすれば良かった。
今日の竜星のあらしのドラフトは15時30分から!(唐突な宣伝)
香川での今年最後のドラフトになるから頑張ろう。
1-1百手巨人から捕海、ナイアード、旅するサテュロスと白青と青緑の両天秤へ。
結果として白を多く取れた(使者2枚、天界の執政官)ので白タッチ青に。
授与も取れて結構纏まったデッキになった。カウンターが乗る英雄的がいない点を除き。
1マッチ目(4色?)は2回もマナスクリューしてストレート負け
こっちは土地止まってるのにマナブーストされたらそりゃ勝てないけども・・・
途中今わの際の打ちどころをさらっとスルーしてしまった。
今までのことを考えると、どうにも対応の時にワンテンポ置くということができてない。
コントロール使ってるのにそれは致命傷レベルの癖、治さないと。
2マッチ目(赤黒)はワンサイドゲームをお互いしてからの3戦目。
百手巨人を怪物化し、到達を得ることを忘れていた相手のハーピーをプチッと潰した。
勝ったか、と思ったら相手トップ稲妻の一撃。ちょうどライフ3点が消し飛びました。
マジックは、厳しい。
3マッチ目は2戦目が少し危うかったものの事故もプレミも(多分)なかったので
あっさりとストレートで勝ちました。その後時間が余ったからした野試合でも普通に・・・
1-2が4人。またもやじゃんけん大会だが、案の定ビリ。
ダイスは全勝(席順決めでは2位)だったんだけどな・・・うーん。
まあ高額レアは一切でなかったからあまり変わらなかったんだけども。
デッキ構築における反省点。
4、5マナ域が大事だったんだから土地18枚。
後手なら1枚抜きっていう感じにすれば良かった。
今日の竜星のあらしのドラフトは15時30分から!(唐突な宣伝)
香川での今年最後のドラフトになるから頑張ろう。
12/13FNMと12/15丸亀スタン&忘年会
2013年12月17日 TCG全般風邪が楽になったので日記
先週のFNM。
人が集まらず6人ドラフト
1-1マグマの噴流だったがその後2連続で旅するサテュロスが流れてきたので緑へ
tap itも流れてきたので緑t青といった感じに
安かったと思ったが6人中3人が緑、謎
1パック目と2パック目結構ガメてたはずなんだけどなー
結果は2-1で4位。
全勝が誰もいなかったのでじゃんけん大会開催
でラス。 よっわ
まあfoil青緑占術土地手に入ったし・・・
以下丸亀
ガロウさんに連れてって貰い丸亀へ
青白コンで出場するも1-4とボロクソに・・・
感想。
相手のPWをどかせるカードが欲しくなった
特に2戦目以降だと拘留の宝球では確実じゃない上に生物の足止めに使ってしまうと数が足りない
際を打つと相手に時間を与えてしまい、その間に解決札を引かれることもまま有った
セレズニアアグロ、ナヤミッド、グルールミッド、ゴルガリミッドと緑系ばっかりに当たり、
1撃の大きさで押されてしまうことも有ったので霊異種をメインに1枚投入予定
急かし使うぐらいだったら占術土地増量で良かった
思考ジェイス4枚目もそうだが、啓示4枚目は欲しい
盲従はとっても偉かったのでメイン投入も有りに感じた
PWが速攻でやられることが無くなることや、余ったマナをドレインに変換できるのも良かった
忘年会
食った。山ほど。
美味しかったです^q^
その後のカラオケは喉が何故か死んでいて(風邪の引き始め)
全然歌えなかった・・・
先週のFNM。
人が集まらず6人ドラフト
1-1マグマの噴流だったがその後2連続で旅するサテュロスが流れてきたので緑へ
tap itも流れてきたので緑t青といった感じに
安かったと思ったが6人中3人が緑、謎
1パック目と2パック目結構ガメてたはずなんだけどなー
結果は2-1で4位。
全勝が誰もいなかったのでじゃんけん大会開催
でラス。 よっわ
まあfoil青緑占術土地手に入ったし・・・
以下丸亀
ガロウさんに連れてって貰い丸亀へ
青白コンで出場するも1-4とボロクソに・・・
クリーチャー:0
呪文:34
1:《急かし/Quicken》
2:《中略/Syncopate》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4:《今わの際/Last Breath》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
3:《解消/Dissolve》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《予言/Divination》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
4:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
土地:26
7:《平地/Plains》
7:《島/Island》
2:《変わり谷/Mutavault》
1:《静寂の神殿/Temple of Silence》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
サイドボード:15
1:《霊異種/AEtherling》
1:《隔離する成長/Sundering Growth》
2:《否認/Negate》
1:《払拭/Dispel》
3:《反論/Gainsay》
2:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
2:《盲従/Blind Obedience》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
感想。
相手のPWをどかせるカードが欲しくなった
特に2戦目以降だと拘留の宝球では確実じゃない上に生物の足止めに使ってしまうと数が足りない
際を打つと相手に時間を与えてしまい、その間に解決札を引かれることもまま有った
セレズニアアグロ、ナヤミッド、グルールミッド、ゴルガリミッドと緑系ばっかりに当たり、
1撃の大きさで押されてしまうことも有ったので霊異種をメインに1枚投入予定
急かし使うぐらいだったら占術土地増量で良かった
思考ジェイス4枚目もそうだが、啓示4枚目は欲しい
盲従はとっても偉かったのでメイン投入も有りに感じた
PWが速攻でやられることが無くなることや、余ったマナをドレインに変換できるのも良かった
忘年会
食った。山ほど。
美味しかったです^q^
その後のカラオケは喉が何故か死んでいて(風邪の引き始め)
全然歌えなかった・・・
今日の昼にクレカ届きました
これでMOできる
今日も今日とてボロス
バランスとしてはそこそこだった
1 白緑 2-1 後手
1戦目
サイズで押されて対応できず負け
2戦目
指揮者でぶん回して勝ち
3戦目
相手に白試練達成された後膠着状態へ
天馬に警戒とか全載せして11/15とかになって勝ち
2 青黒 2-0 後手
1戦目
忘れた 相手のフライヤーを焼いて殴った記憶がある
2戦目
相手が事故気味でキープしたのを咎める
3マナ22トリトンを即焼きして英雄的して勝ち
3 青黒 1-2 後手
1戦目
フライヤーにボコられて負け
2戦目
指揮者でぶん回して勝ち
3戦目
フライヤーでボコられて負け
2-1の2位。
優勝したかったなー
これでMOできる
今日も今日とてボロス
バランスとしてはそこそこだった
1 白緑 2-1 後手
1戦目
サイズで押されて対応できず負け
2戦目
指揮者でぶん回して勝ち
3戦目
相手に白試練達成された後膠着状態へ
天馬に警戒とか全載せして11/15とかになって勝ち
2 青黒 2-0 後手
1戦目
忘れた 相手のフライヤーを焼いて殴った記憶がある
2戦目
相手が事故気味でキープしたのを咎める
3マナ22トリトンを即焼きして英雄的して勝ち
3 青黒 1-2 後手
1戦目
フライヤーにボコられて負け
2戦目
指揮者でぶん回して勝ち
3戦目
フライヤーでボコられて負け
2-1の2位。
優勝したかったなー
皆もすなる、日記といふものを、我もしてみむとて、するなり
高知生まれということもあってブログとか始める時には使おうと思ってた。
MTGを始めて2ヶ月も経ったのでそろそろDiaryNote始めようかなと。
クレカももう少しで届いてmoも始められるし。
ここからFNM
10人ドラフトで1-1燃えさし呑みからスタート。
赤がクソ安く、稲妻の一撃3枚、マグマの噴流2枚とれてヘヴン状態へ。
授与生物や2色アンコが取れたので赤白直行。
良い感じのが出来たのでこれは3-0も有るかと思ったのだが……
16Lands
9山
6平地
1赤白神殿
16Creatures
1アクロスの十字軍
1イロアスの神官
2希望の幻霊
3死呻きの略奪者
1旅する哲人
1アクロスの重装歩兵
1目ざといアルセイド
1ミノタウルスの頭蓋断ち
2炎語りの達人
1ラゴンナ団の長老
1燃えさし呑み
1天界の執政官
8spells
3稲妻の一撃
2マグマの噴流
1戦識の武勇
1タイタンの力
1統率の取れた一撃
1 青黒 後手 1-2
1戦目
相手が土地事故起こした隙に殴って勝ち
2戦目
希望の幻霊と赤白アンコ、バットリ1枚と土地4枚でキープ
が、マナフラッドを起こして負け
マリガンするべきだったか……?
3戦目
波濤砕きが出てきて地上止まり、その後ほぼ土地しか引かずに負け
結構下へ送った気がするんだがなぁ
2 赤白 後手 2-0
1戦目
相手の生物を全て焼いて展開、殴って勝ち 超気持ち良かった
2戦目
1戦目と似たり寄ったりで勝ち
こちらの火力枚数が相手よりも多く、且つ生物の早さでも勝ってた
3 白緑 先手 0-2
今回一番プレミが酷かった……
1戦目
相手エイスリオス出てきたので2マナミノをブロックさせ、ジェットで焼いたがこれが裏目
正解はバットリで、後から出てきたマナクリにジェットが正解だった
天界の執政官を帰化で除去られ、デカいのを止めれず負け
2戦目
サイドから裏切りを入れたはいいが今度はマナスクリュー、ランド2枚でストップ
ここもマリガンするべきだったか?
1T目こちらアクロスの十字軍相手緑接死からスタート
2T目ミノ置いてエンド相手何も無し
3T目先制バットリを先打ちしてしまう。 馬鹿なのか俺は。
これで次のターンでミノが接死されダメージが稼げなくなった所に前述のマナスクリュー、
デカブツ出てきた所に裏切り打てない、そして打っても意味ない場に移行して負け
7位でフィニッシュ。
白黒占術ランド、鞭が取れたのでそこそこでは有ったけど3-2のミスでガン萎え。
本当になんで打ったのか、アレしなければ勝ちの目は大いに有ったというのに。
後、生物どれか1枚減らしてバットリ1枚追加するべきだった。
ピックの改善点としては、2パック目開始の時点で火力が2枚確保できていたから、
バットリはそこまで重視するべきでは無かった。
バットリを取った場面で生物を取っていればもう少し強く出来た筈。
次からは改善していかないとなー。
高知生まれということもあってブログとか始める時には使おうと思ってた。
MTGを始めて2ヶ月も経ったのでそろそろDiaryNote始めようかなと。
クレカももう少しで届いてmoも始められるし。
ここからFNM
10人ドラフトで1-1燃えさし呑みからスタート。
赤がクソ安く、稲妻の一撃3枚、マグマの噴流2枚とれてヘヴン状態へ。
授与生物や2色アンコが取れたので赤白直行。
良い感じのが出来たのでこれは3-0も有るかと思ったのだが……
16Lands
9山
6平地
1赤白神殿
16Creatures
1アクロスの十字軍
1イロアスの神官
2希望の幻霊
3死呻きの略奪者
1旅する哲人
1アクロスの重装歩兵
1目ざといアルセイド
1ミノタウルスの頭蓋断ち
2炎語りの達人
1ラゴンナ団の長老
1燃えさし呑み
1天界の執政官
8spells
3稲妻の一撃
2マグマの噴流
1戦識の武勇
1タイタンの力
1統率の取れた一撃
1 青黒 後手 1-2
1戦目
相手が土地事故起こした隙に殴って勝ち
2戦目
希望の幻霊と赤白アンコ、バットリ1枚と土地4枚でキープ
が、マナフラッドを起こして負け
マリガンするべきだったか……?
3戦目
波濤砕きが出てきて地上止まり、その後ほぼ土地しか引かずに負け
結構下へ送った気がするんだがなぁ
2 赤白 後手 2-0
1戦目
相手の生物を全て焼いて展開、殴って勝ち 超気持ち良かった
2戦目
1戦目と似たり寄ったりで勝ち
こちらの火力枚数が相手よりも多く、且つ生物の早さでも勝ってた
3 白緑 先手 0-2
今回一番プレミが酷かった……
1戦目
相手エイスリオス出てきたので2マナミノをブロックさせ、ジェットで焼いたがこれが裏目
正解はバットリで、後から出てきたマナクリにジェットが正解だった
天界の執政官を帰化で除去られ、デカいのを止めれず負け
2戦目
サイドから裏切りを入れたはいいが今度はマナスクリュー、ランド2枚でストップ
ここもマリガンするべきだったか?
1T目こちらアクロスの十字軍相手緑接死からスタート
2T目ミノ置いてエンド相手何も無し
3T目先制バットリを先打ちしてしまう。 馬鹿なのか俺は。
これで次のターンでミノが接死されダメージが稼げなくなった所に前述のマナスクリュー、
デカブツ出てきた所に裏切り打てない、そして打っても意味ない場に移行して負け
7位でフィニッシュ。
白黒占術ランド、鞭が取れたのでそこそこでは有ったけど3-2のミスでガン萎え。
本当になんで打ったのか、アレしなければ勝ちの目は大いに有ったというのに。
後、生物どれか1枚減らしてバットリ1枚追加するべきだった。
ピックの改善点としては、2パック目開始の時点で火力が2枚確保できていたから、
バットリはそこまで重視するべきでは無かった。
バットリを取った場面で生物を取っていればもう少し強く出来た筈。
次からは改善していかないとなー。