鍛冶の神、パーフォロス
先祖の結集
疾病の神殿
各1枚ずつトレード募集します。
出せないけど当分の間貸せるよ、という方でも大丈夫ですのでお願いします。
追記;解決しました
先祖の結集
疾病の神殿
各1枚ずつトレード募集します。
出せないけど当分の間貸せるよ、という方でも大丈夫ですのでお願いします。
追記;解決しました
デッキ アブザンtパーフォロス先祖の結集 改
2015年1月28日 TCG全般 コメント (4)中の人さんの開花の幻霊にピンと来たので改善案を。
そういや英語名はAbzan Rally the Ancestors略してAbzanRtAになるのかね?
各カードの役割は前日を参照。変更点は商人4を幻霊3と追加のパーフォロスに。
打点はパーフォロスが補ってくれている為、そこまで問題は感じなかった。
幻霊が回り始めるとパーフォロスや守護者とのシナジーがとても気持ちいい。
X=5の7マナを目指す必要が無くなり、更に幻霊で引けるので土地を一枚削った。
空いたスロットに万能スペルの魔除け。
サイドボードはおんたいさんの指摘通り静翼のグリフ対策に胆汁病を3。
思考囲いとディッチャ、胆汁病は対アグロに入れられるので悲哀まみれをそれぞれ-1。
そして異端の輝きを闇の裏切りに。
土地は疾病の神殿持ってない 豊潤1を疾病1に、荒原を1枚吹きさらしにして良い。
そうすると、神殿と黒マナの数を変えずにペインランドを減らし、フェッチを増やして狩猟者、探査との相性を上げることができる。
そういや英語名はAbzan Rally the Ancestors略してAbzanRtAになるのかね?
クリーチャー:26
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》M15
4:《包囲サイ/Siege Rhino》KTK
4:《脳蛆/Brain Maggot》JOU
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG
4:《厳かな守護者/Grim Guardian》JOU
3:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS
3:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》JOU
呪文:11
4:《先祖の結集/Rally the Ancestors》FRF
1:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
2:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
4:《神々との融和/Commune with the Gods》THS
土地:23
2:《平地/Plains》FRF
2:《森/Forest》FRF
1:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》BNG
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》M15
3:《奔放の神殿/Temple of Abandon》THS
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》KTK
3:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》KTK
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15
サイドボード:15
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》C14
2:《闇の裏切り/Dark Betrayal》THS
1:《消去/Erase》KTK
3:《胆汁病/Bile Blight》BNG
2:《思考囲い/Thoughtseize》THS
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》BNG
3:《対立の終結/End Hostilities》KTK
各カードの役割は前日を参照。変更点は商人4を幻霊3と追加のパーフォロスに。
打点はパーフォロスが補ってくれている為、そこまで問題は感じなかった。
幻霊が回り始めるとパーフォロスや守護者とのシナジーがとても気持ちいい。
X=5の7マナを目指す必要が無くなり、更に幻霊で引けるので土地を一枚削った。
空いたスロットに万能スペルの魔除け。
サイドボードはおんたいさんの指摘通り静翼のグリフ対策に胆汁病を3。
思考囲いとディッチャ、胆汁病は対アグロに入れられるので悲哀まみれをそれぞれ-1。
そして異端の輝きを闇の裏切りに。
土地は
そうすると、神殿と黒マナの数を変えずにペインランドを減らし、フェッチを増やして狩猟者、探査との相性を上げることができる。
デッキ アブザンtパーフォロス先祖の結集
2015年1月27日 TCG全般 コメント (5)まずは草案をdiaryなどに載せてくれた先人に感謝。
まず生物の役割。
サテュロスで土地を伸ばしつつ墓地を肥やし、脳蛆は相手のテンポを削ぐ。
狩猟者で土地を伸ばしやすくし、更にゲインでアグロへの耐性をつける。
厳かな守護者も1/4というボディで壁になり、かつリアニ時の引導火力になる。
サイは言わずもがな攻守に良しリアニに良し。いざとなればビートダウン。
パーフォロス、こいつがいるだけでリアニの火力が跳ね上がる。
確実に引くか落としたいので追加で1枚取りたいが代わりに何を抜くか悩む。
灰色商人は追加のサイ。手札からは強いが、X=4で行けそうなら無理に釣らなくて良い。
スペルは至って普通。もう少し除去が欲しいが生物も土地も削れないので限界。
融和はゲイン・ドレイン生物を持ってきて場を繋ぎ、更に生物を落とす役目。
結集を打つ直前ターンは手札に加えず全て墓地落としも視野に。
残忍な切断は普通に除去。探査はスペルや土地追放だけでも十分まかなえる。
結集、このデッキの核。パーフォロスが落ちてるならX=4でも削り切れるはず。
インスタントなのでダブついているなら中盤X=2で打って壁+道探しの再利用も。
こいつを手札破壊されなければコントロールには大体勝てる。
相手のライフが40超えて無ければ一発即死が狙える。
また中盤からドレインやルーズも有るためコントロール相手なら普通に吸い殺せるだろう。
またサイドからアグロ、ミッドレンジ、コントロールをそれぞれ対策。
一番怖い赤単は序盤の攻勢を殺す悲哀まみれ4。ついでに21墓地対戦士もポイー
ミッドレンジにはラス。こちらはリアニするので落ちても問題ない。アブザンアグロにもラス。
アナフェンザだけには注意し、異端の輝き辺りで対処を。コンセプトが崩壊する。
コントロールは元々相性が良いので囲いのみ。
自然に帰れはアンシナジーっぽく見えるが、ラスと同じ理由でリアニするので問題ない。
1マナがメリットの消去とアーティファクト割れる再利用に散らす。
結構快作だと思う。スタンだと墓地対少ないしね。
クリーチャー:26
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》M15
4:《包囲サイ/Siege Rhino》KTK
4:《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》C14
4:《脳蛆/Brain Maggot》JOU
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG
4:《厳かな守護者/Grim Guardian》JOU
2:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS
呪文:10
4:《先祖の結集/Rally the Ancestors》FRF
2:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
4:《神々との融和/Commune with the Gods》THS
土地:24
2:《平地/Plains》FRF
2:《森/Forest》FRF
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》M15
3:《奔放の神殿/Temple of Abandon》THS
3:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》KTK
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》KTK
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
1:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》BNG
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15
サイドボード:15
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》C14
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》THS
1:《消去/Erase》KTK
1:《自然に帰れ/Back to Nature》M15
3:《思考囲い/Thoughtseize》THS
4:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》BNG
3:《対立の終結/End Hostilities》KTK
まず生物の役割。
サテュロスで土地を伸ばしつつ墓地を肥やし、脳蛆は相手のテンポを削ぐ。
狩猟者で土地を伸ばしやすくし、更にゲインでアグロへの耐性をつける。
厳かな守護者も1/4というボディで壁になり、かつリアニ時の引導火力になる。
サイは言わずもがな攻守に良しリアニに良し。いざとなればビートダウン。
パーフォロス、こいつがいるだけでリアニの火力が跳ね上がる。
確実に引くか落としたいので追加で1枚取りたいが代わりに何を抜くか悩む。
灰色商人は追加のサイ。手札からは強いが、X=4で行けそうなら無理に釣らなくて良い。
スペルは至って普通。もう少し除去が欲しいが生物も土地も削れないので限界。
融和はゲイン・ドレイン生物を持ってきて場を繋ぎ、更に生物を落とす役目。
結集を打つ直前ターンは手札に加えず全て墓地落としも視野に。
残忍な切断は普通に除去。探査はスペルや土地追放だけでも十分まかなえる。
結集、このデッキの核。パーフォロスが落ちてるならX=4でも削り切れるはず。
インスタントなのでダブついているなら中盤X=2で打って壁+道探しの再利用も。
こいつを手札破壊されなければコントロールには大体勝てる。
相手のライフが40超えて無ければ一発即死が狙える。
また中盤からドレインやルーズも有るためコントロール相手なら普通に吸い殺せるだろう。
またサイドからアグロ、ミッドレンジ、コントロールをそれぞれ対策。
一番怖い赤単は序盤の攻勢を殺す悲哀まみれ4。ついでに21墓地対戦士もポイー
ミッドレンジにはラス。こちらはリアニするので落ちても問題ない。アブザンアグロにもラス。
アナフェンザだけには注意し、異端の輝き辺りで対処を。コンセプトが崩壊する。
コントロールは元々相性が良いので囲いのみ。
自然に帰れはアンシナジーっぽく見えるが、ラスと同じ理由でリアニするので問題ない。
1マナがメリットの消去とアーティファクト割れる再利用に散らす。
結構快作だと思う。スタンだと墓地対少ないしね。
2015年1月25日FRF-KTKシールド@丸亀市民会館
2015年1月26日 TCG全般 コメント (4)
10人参加の4回戦。
プールの土地がティムール1青赤1黒緑2青緑1赤緑1青白1。
どんなに頑張ってもティムール軸4色が限度っぽく感じた。
しかし緑の強いところは緑ダブルX予示と剣歯虎しかいなく、
かつ青と赤のテンポを取れるカード群を見て青赤ブリッツ(写真)に。
サイドプランは後手時2マナ速攻マストアタックや死亡時2点食らうイフリートを抜いて、
払いのけでテンポを取ったり土地づまりを誘発させたり、頂点を1マナ重くするとか。
搭載ギミックは炎駆の乗り手+5マナ22飛行。
毎ターン疾駆してバウンスじゃ^~
2回戦後、余ったサイドで白黒t緑を組む。
画像を載せるほど強い訳では無いが、砂草原ののけもの3枚や相性の良い+1タッパーなどがある戦えるデッキができた。
1回戦:スゥルタイだっけ M尾さん ○×○
2回ともちょっとした事故でも許さない早さで勝ち。
2回戦:マルドゥ Mニキ ○××
全ゲームマリガンなんじゃ^~
流石にメインはブリッツして取れたがサイド後のマリガンは話にならん。
Mニキの壁は未だ高く厚い(日本代表感)
3回戦:かいちょーさん スゥルタイt赤 ○○
1戦目は先手ブリッツ。プップードン
2戦目はアブザン。6t目戦士バーラン(33飛行、のけもの、+1タッパー)を凍氷破(21,+1タッパー対象)を抵抗の妙技でタッパーを回避させたのがビッグプレイ。
これで一気に10点削り押し切って勝ち。
4回戦:おんたいさん スゥルタイ軸5色 ○×○
1戦目は相手に何もさせずに勝ち。
2戦目はアブザンを使ってみるも、除去札が足りず押し込まれて負け。
3戦目は1戦目同様ブリッツして勝ち。
結果は3-1の2位。なおプールからも賞品からも良いカードはでなかった模様。
以下調整録兼備忘録。
大会前にM尾さんのティムールアグロと大会後にMニキのティムールビッグマナと赤白バーンの調整を手伝ってもらった。
やってみたところかなり良い感触を得た。
ただ、サイド後の自然に帰れがゲロ吐くほどキツい。サイド後からは代わりの除去(ラス、追加の勇敢な姿勢)とか入れて繋ぎ止めを若干減量したほうが良さそう。
後前哨地の包囲はクッソ強い。ほぼ確定追加ドロー。とりあえず3枚に増やす予定。
4枚はスロットとマナ域がキツそう。後は自然に帰れケアで内1枚をチャンドラに散らすか。
またサイド後は極力扇動者を抜かないほうが良いと思う。
盤面除去後、速やかにゲームを終わらせられず、捲くられたことが何度も有った。
高松に帰ってきた後はRODさんのアブザンアグロとティムールアグロと。
やっぱメインはアグロ系に強い。各種軽量除去が強すぎる。
後はアブザンPWや青黒コントロール、マルドゥとの練習がしたいね。
プールの土地がティムール1青赤1黒緑2青緑1赤緑1青白1。
どんなに頑張ってもティムール軸4色が限度っぽく感じた。
しかし緑の強いところは緑ダブルX予示と剣歯虎しかいなく、
かつ青と赤のテンポを取れるカード群を見て青赤ブリッツ(写真)に。
サイドプランは後手時2マナ速攻マストアタックや死亡時2点食らうイフリートを抜いて、
払いのけでテンポを取ったり土地づまりを誘発させたり、頂点を1マナ重くするとか。
搭載ギミックは炎駆の乗り手+5マナ22飛行。
毎ターン疾駆してバウンスじゃ^~
2回戦後、余ったサイドで白黒t緑を組む。
画像を載せるほど強い訳では無いが、砂草原ののけもの3枚や相性の良い+1タッパーなどがある戦えるデッキができた。
1回戦:スゥルタイだっけ M尾さん ○×○
2回ともちょっとした事故でも許さない早さで勝ち。
2回戦:マルドゥ Mニキ ○××
全ゲームマリガンなんじゃ^~
流石にメインはブリッツして取れたがサイド後のマリガンは話にならん。
Mニキの壁は未だ高く厚い(日本代表感)
3回戦:かいちょーさん スゥルタイt赤 ○○
1戦目は先手ブリッツ。プップードン
2戦目はアブザン。6t目戦士バーラン(33飛行、のけもの、+1タッパー)を凍氷破(21,+1タッパー対象)を抵抗の妙技でタッパーを回避させたのがビッグプレイ。
これで一気に10点削り押し切って勝ち。
4回戦:おんたいさん スゥルタイ軸5色 ○×○
1戦目は相手に何もさせずに勝ち。
2戦目はアブザンを使ってみるも、除去札が足りず押し込まれて負け。
3戦目は1戦目同様ブリッツして勝ち。
結果は3-1の2位。なおプールからも賞品からも良いカードはでなかった模様。
以下調整録兼備忘録。
大会前にM尾さんのティムールアグロと大会後にMニキのティムールビッグマナと赤白バーンの調整を手伝ってもらった。
やってみたところかなり良い感触を得た。
ただ、サイド後の自然に帰れがゲロ吐くほどキツい。サイド後からは代わりの除去(ラス、追加の勇敢な姿勢)とか入れて繋ぎ止めを若干減量したほうが良さそう。
後前哨地の包囲はクッソ強い。ほぼ確定追加ドロー。とりあえず3枚に増やす予定。
4枚はスロットとマナ域がキツそう。後は自然に帰れケアで内1枚をチャンドラに散らすか。
またサイド後は極力扇動者を抜かないほうが良いと思う。
盤面除去後、速やかにゲームを終わらせられず、捲くられたことが何度も有った。
高松に帰ってきた後はRODさんのアブザンアグロとティムールアグロと。
やっぱメインはアグロ系に強い。各種軽量除去が強すぎる。
後はアブザンPWや青黒コントロール、マルドゥとの練習がしたいね。
2015年1月23日FRF-KTK 6ドラ@竜星のあらし
2015年1月24日 TCG全般なんとドラフト12人(6ドラ×2)、スタンダード10人で開始。
いやあ、盛況は良いことですねー
1-1ティムールの剣歯虎から入り、緑黒軸スゥルタイ気味にピック。
2パック目でスゥルタイカラーのグドゥル、チャームに青緑エイヴンが取れたので一直線にスゥルタイ……と思いきや土地が全く取れない。
3パック目開始時点で0、戦旗1だったものの最終的にはデルタ1、青緑1+戦旗に。
デッキ自体は除去そこそこ、ドロー、壁有りの良い感じの緑黒t青ハイタフネス。
高タフネス参照の緑4マナ34と黒3マナ22、永遠壁製造機の1マナ02が強い。
3-8ぐらいで取れた族樹の発動もナイス。フィニッシャーは青の回避ども。
なお卓はスゥルタイは3人、赤白系が3人だった。(・3・)アルェー
1回戦:赤白t青黒
騎乗追撃やはじける破滅で俺の壁達が除去られ瞬殺された……
ただ、2戦目はもうちょっと何とかなっていた可能性があるので、投了は待った方が良かった。
劣勢で土地引きおじさんになると冷静な判断ができなくなる悪い癖、直さないとなぁ……
2回戦:青黒t赤緑?
相手はドロー(苦々しい天啓、宝船)などは多かったものの、生物が貧弱。
単体で強かったのは探査接死ぐらい。
1戦目は壁で盤面を堰き止め、飛行で殴りきって勝ち。
2戦目は相手がカードを引きまくり、俺も5マナ26各自ライブラリ三昧削るで削ってLO勝ち。
3回戦:ジェスカイ 上当たり
1戦目は相手の43先制を1マナ02が作った22でチャンプし続け、回避持ちで押し込んで勝ち。
34のゲインが見に染み渡るんじゃ^~
2戦目は相手が色事故してるとことをバンバン変異や緑21鹿で殴っていってブロッカーが出たところで回避持ち出して勝ち。
結果は2-1。3-0が0人の2-1が4人発生でジャンケン勝ったらウギン。
負けてもフェッチ5枚に粗暴な軍族長、時を越えた探索があるという全員+。
じゃんけん負け。フェッチは大体余っているので粗暴な軍族長ゲット。
土地の点数上げないと、2色t1色以外は組みづらいねー。
その後皆とラーメン食べに行った。
2時間ほど色々喋った後店を出て、自転車をあらしに置いて行ったので取りに帰るとそこには……
ハッセーさんとMニキがまだ話をしていた!
この寒い中2時間ずっと外で話をしてて、切り上げるタイミングが無かったとのこと。
めっさびっくりした。
いやあ、盛況は良いことですねー
1-1ティムールの剣歯虎から入り、緑黒軸スゥルタイ気味にピック。
2パック目でスゥルタイカラーのグドゥル、チャームに青緑エイヴンが取れたので一直線にスゥルタイ……と思いきや土地が全く取れない。
3パック目開始時点で0、戦旗1だったものの最終的にはデルタ1、青緑1+戦旗に。
デッキ自体は除去そこそこ、ドロー、壁有りの良い感じの緑黒t青ハイタフネス。
高タフネス参照の緑4マナ34と黒3マナ22、永遠壁製造機の1マナ02が強い。
3-8ぐらいで取れた族樹の発動もナイス。フィニッシャーは青の回避ども。
なお卓はスゥルタイは3人、赤白系が3人だった。(・3・)アルェー
1回戦:赤白t青黒
騎乗追撃やはじける破滅で俺の壁達が除去られ瞬殺された……
ただ、2戦目はもうちょっと何とかなっていた可能性があるので、投了は待った方が良かった。
劣勢で土地引きおじさんになると冷静な判断ができなくなる悪い癖、直さないとなぁ……
2回戦:青黒t赤緑?
相手はドロー(苦々しい天啓、宝船)などは多かったものの、生物が貧弱。
単体で強かったのは探査接死ぐらい。
1戦目は壁で盤面を堰き止め、飛行で殴りきって勝ち。
2戦目は相手がカードを引きまくり、俺も5マナ26各自ライブラリ三昧削るで削ってLO勝ち。
3回戦:ジェスカイ 上当たり
1戦目は相手の43先制を1マナ02が作った22でチャンプし続け、回避持ちで押し込んで勝ち。
34のゲインが見に染み渡るんじゃ^~
2戦目は相手が色事故してるとことをバンバン変異や緑21鹿で殴っていってブロッカーが出たところで回避持ち出して勝ち。
結果は2-1。3-0が0人の2-1が4人発生でジャンケン勝ったらウギン。
負けてもフェッチ5枚に粗暴な軍族長、時を越えた探索があるという全員+。
じゃんけん負け。フェッチは大体余っているので粗暴な軍族長ゲット。
土地の点数上げないと、2色t1色以外は組みづらいねー。
その後皆とラーメン食べに行った。
2時間ほど色々喋った後店を出て、自転車をあらしに置いて行ったので取りに帰るとそこには……
ハッセーさんとMニキがまだ話をしていた!
この寒い中2時間ずっと外で話をしてて、切り上げるタイミングが無かったとのこと。
めっさびっくりした。
1箱でめぼしいレアは……
奔流の精霊
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
魂火の大導師
僧院の導師
始まりの木の管理人
伝説カンサイクル
伝説ドラゴンサイクル
包囲サイクル
炎跡のフェニックス
命運の核心
マルドゥの急襲指揮者
やったぜ。
サイクル箱ってことかな?
奔流の精霊
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
魂火の大導師
僧院の導師
始まりの木の管理人
伝説カンサイクル
伝説ドラゴンサイクル
包囲サイクル
炎跡のフェニックス
命運の核心
マルドゥの急襲指揮者
やったぜ。
サイクル箱ってことかな?
モダン探索クルーズ殻逝ったあああああああ
レガシーでもクルーズ逝ったああああああ
やっぱ探査って闇なんやな
あ、トロールとワールドゴージャーおかえり
レガシーでもクルーズ逝ったああああああ
やっぱ探査って闇なんやな
あ、トロールとワールドゴージャーおかえり
ドラフトを勝ち越し自体はできてる
だがMニキに勝てない 勝てる気配もない
デッキも土地を不安定に寄越してくる……
結局KTKだとMニキに一回もゲーム勝って無くね?
だがMニキに勝てない 勝てる気配もない
デッキも土地を不安定に寄越してくる……
結局KTKだとMニキに一回もゲーム勝って無くね?
取り敢えず悪逆コンのガラクの目覚めがこれに変わりますな
後は探索入りコントロールかビッグマナ系?
下の環境ならトロンとかMUDなどのプリズン系デッキか
後は探索入りコントロールかビッグマナ系?
下の環境ならトロンとかMUDなどのプリズン系デッキか
2014年11月28日FNMドラフト@竜星のあらし
2014年11月29日 TCG全般1-1道の探求者から入り、白を中心にピック。この時点では比較的流れの良かった赤か黒に渡りをつけていた。
2パック目にアブザンカラーの強カードが流れまくる。赤を切ってアブザンへ。
3-1で増え続ける成長を取れてアブザン大正義!
と思ったが直後より流れてくるズルゴやマルドゥ絡みの土地。
しかもアブザンの旗も土地も一切流れて来なかった。
アブザンじゃなくてマルドゥが正解だったかなぁ?
だけどそんなことは関係なく+1カウンターばらまきまくって全部ストレート勝ち。
色事故もリカバリーできる範囲でしか起きなかったでござる。
リスト。
土地 18
1白黒土地
6平地
5沼
6森
生物 15
1アイノクの盟族
1道の探求者
1休息地の見張り
1ジェスカイの学徒
1シディシのペット
1無情な切り裂き魔
1マルドゥの悪刃
1マルドゥの軍族長
1縁切られた先祖
1牙守りの隊長
1スゥルタイのゴミ漁り
1鱗の隊長
1アブザンの先達
1軍備部隊
1象牙牙の城塞
その他 7
1アブザンの魔除け
1増え続ける成長
1龍鱗の加護
1必殺の一射
1絞首
1死の投下
1境界の偵察
ばらまくカード+ロード=強い。
溢れかえる岸辺ゲット。
2パック目にアブザンカラーの強カードが流れまくる。赤を切ってアブザンへ。
3-1で増え続ける成長を取れてアブザン大正義!
と思ったが直後より流れてくるズルゴやマルドゥ絡みの土地。
しかもアブザンの旗も土地も一切流れて来なかった。
アブザンじゃなくてマルドゥが正解だったかなぁ?
だけどそんなことは関係なく+1カウンターばらまきまくって全部ストレート勝ち。
色事故もリカバリーできる範囲でしか起きなかったでござる。
リスト。
土地 18
1白黒土地
6平地
5沼
6森
生物 15
1アイノクの盟族
1道の探求者
1休息地の見張り
1ジェスカイの学徒
1シディシのペット
1無情な切り裂き魔
1マルドゥの悪刃
1マルドゥの軍族長
1縁切られた先祖
1牙守りの隊長
1スゥルタイのゴミ漁り
1鱗の隊長
1アブザンの先達
1軍備部隊
1象牙牙の城塞
その他 7
1アブザンの魔除け
1増え続ける成長
1龍鱗の加護
1必殺の一射
1絞首
1死の投下
1境界の偵察
ばらまくカード+ロード=強い。
溢れかえる岸辺ゲット。
2014年11月22日スタンダード@竜星のあらし
2014年11月23日 TCG全般 コメント (2)12人4回戦。赤白英雄、変更点はout指揮者 in探求者
1回戦:ハッセーさん マルドゥミッドレンジ ××
1戦目は白しか出ないハンド+恩寵の重装歩兵+キャントリップでキープ。
なお後続が間に合わずに死亡。もうちょっと計算してプレイしよう。
2戦目はカードを出す順番を間違えて負け。
オベリスク先にしておけば憤怒ケアできてた。
2回戦:マルドゥアグロ ○×○
特にプレイングミスも無く順当にドブン、間に合わない、ドブン。
3戦目はトップオベリスクが熱かった。
3回戦:スゥルタイビッグマナ ○○
あびゃー^p^ 3t目オベリスク気持ちいい~
まあデッキ相性が9:1あるからね、仕方ないね。
4回戦:Mニキ ティムールミッドレンジ ×○○
1戦目、後手マリガン後ワンランド+1マナ生物キャントリ3枚でキープ。
8枚捲っても土地が、無い!(白目)
2戦目は先手綺麗に回り、3戦目は相手が大きい所を引けなかったで勝ち。
3-1が僕だけで2位。1位はハッセーさんでした。
タルキールイベントデッキゲット。
1回戦:ハッセーさん マルドゥミッドレンジ ××
1戦目は白しか出ないハンド+恩寵の重装歩兵+キャントリップでキープ。
なお後続が間に合わずに死亡。もうちょっと計算してプレイしよう。
2戦目はカードを出す順番を間違えて負け。
オベリスク先にしておけば憤怒ケアできてた。
2回戦:マルドゥアグロ ○×○
特にプレイングミスも無く順当にドブン、間に合わない、ドブン。
3戦目はトップオベリスクが熱かった。
3回戦:スゥルタイビッグマナ ○○
あびゃー^p^ 3t目オベリスク気持ちいい~
まあデッキ相性が9:1あるからね、仕方ないね。
4回戦:Mニキ ティムールミッドレンジ ×○○
1戦目、後手マリガン後ワンランド+1マナ生物キャントリ3枚でキープ。
8枚捲っても土地が、無い!(白目)
2戦目は先手綺麗に回り、3戦目は相手が大きい所を引けなかったで勝ち。
3-1が僕だけで2位。1位はハッセーさんでした。
タルキールイベントデッキゲット。
2014年11月2日スタンダード@竜星のあらし
2014年11月4日 TCG全般45人の6回戦
井川氏のボロス英雄兵士完コピで出場。
3-3。慣れてないプレイングが露呈してしまった感。
取り敢えず密集軍の指揮者は弱かった。ブン専用カードだし回ってたら別に無くても良いし……
道の探求者に変更だね。土地がくっそ痛いからその軽減にもなるし。
兵士じゃないけど、それ以上にメリットがありそう。
井川氏のボロス英雄兵士完コピで出場。
3-3。慣れてないプレイングが露呈してしまった感。
取り敢えず密集軍の指揮者は弱かった。ブン専用カードだし回ってたら別に無くても良いし……
道の探求者に変更だね。土地がくっそ痛いからその軽減にもなるし。
兵士じゃないけど、それ以上にメリットがありそう。
2014年10月31日竜星のあらしKTKドラフト
2014年11月1日 TCG全般8人参加。
1-1アンコモンにめぼしいものが無かったため龍流派の双子。
1-2~1-5は赤のアンコモンである戦名と焼き払いなどをピックして赤固め取り。
その後はスゥルタイトライランドをカット気味に取った後は白のプレイアブルが。
2-1はじける破滅、3-2サルカンなど良い感じのマルドゥに。
山6
平地5
沼2
赤黒2
赤白1
白黒1
嘲る扇動者
龍流派の双子
龍語りのサルカン
焼き払い
戦名を望む者
ラッパの一吹き
マルドゥの戦叫び
反逆の行動
跳躍の達人
谷を駆ける者
打ち倒し
苦しめる声
アイノクの盟族
道の探求者
果敢な一撃
ジェスカイの学徒
雪花石の麒麟
マルドゥの軍族長
休息地の見張り
賢者眼の侵略者
無情な切り裂き魔
マルドゥの荒くれ乗り
はじける破滅
もうちょっと早くマルドゥ確定できていれば仔馬乗り部隊が取れて、ジェスカイに決めれていれば多くの青赤カードと変異が取れてた。
正解は多分ジェスカイだったかな
1戦目2戦目と二回連続2-0と対戦相手を轢き殺したボーライを待ち受けていたのは5色の王者Mニキ!(今回は赤無し4色)
あ^~俺のウィニーが壁で止まるんじゃ^~
序盤押すも土地を多めに引いてテンポよく行けない俺に勝ち目は無かった……
2位で時を越えた探索とジェスカイの隆盛ゲット。
1-1アンコモンにめぼしいものが無かったため龍流派の双子。
1-2~1-5は赤のアンコモンである戦名と焼き払いなどをピックして赤固め取り。
その後はスゥルタイトライランドをカット気味に取った後は白のプレイアブルが。
2-1はじける破滅、3-2サルカンなど良い感じのマルドゥに。
山6
平地5
沼2
赤黒2
赤白1
白黒1
嘲る扇動者
龍流派の双子
龍語りのサルカン
焼き払い
戦名を望む者
ラッパの一吹き
マルドゥの戦叫び
反逆の行動
跳躍の達人
谷を駆ける者
打ち倒し
苦しめる声
アイノクの盟族
道の探求者
果敢な一撃
ジェスカイの学徒
雪花石の麒麟
マルドゥの軍族長
休息地の見張り
賢者眼の侵略者
無情な切り裂き魔
マルドゥの荒くれ乗り
はじける破滅
もうちょっと早くマルドゥ確定できていれば仔馬乗り部隊が取れて、ジェスカイに決めれていれば多くの青赤カードと変異が取れてた。
正解は多分ジェスカイだったかな
1戦目2戦目と二回連続2-0と対戦相手を轢き殺したボーライを待ち受けていたのは5色の王者Mニキ!(今回は赤無し4色)
あ^~俺のウィニーが壁で止まるんじゃ^~
序盤押すも土地を多めに引いてテンポよく行けない俺に勝ち目は無かった……
2位で時を越えた探索とジェスカイの隆盛ゲット。
2014年10月3日FNM10人ドラフト@竜星のあらし
2014年10月4日 TCG全般1-1はじける破滅、1-2マルドゥの隆盛 マルドゥ一直線。
2-1砂塵破 まあ2色有ってるしカット気味にピック。
2パック目終了時点で仔馬乗り部隊が3枚+ラッパ1枚。
3-1足首裂き やったぜ。
大体こんなになった。
山5枚、平地4枚、沼5枚(山6枚沼4枚だったかも)
赤白、赤緑、白黒1枚ずつ
アブザンの戦旗2枚
マルドゥの悪刃
縁切られた先祖
鱗の隊長
マルドゥの頭蓋割り
マルドゥの軍族長
雪花石の麒麟
軍用ビヒモス
よろめく従者
休息地の見張り
足首裂き
仔馬乗り部隊×3
はじける破滅
マルドゥの隆盛
抵抗の妙技
苦しめる声
軍族童の突発
ラッパの一吹き2枚
砂塵破
今思えば抵抗の妙技抜いて何か生物にすれば良かった。
戦旗のマナジャンプが結構強い。やはり土地17+1or2枚がソリューションか?
最終盤ドローに変えられるってのも偉い。
1回マナスクリューで負けた以外は勝って2勝。砂塵破強かった。
2勝者が二人だけだったので決勝はID。青白フェッチと変異マナクリゲット!
2-1砂塵破 まあ2色有ってるしカット気味にピック。
2パック目終了時点で仔馬乗り部隊が3枚+ラッパ1枚。
3-1足首裂き やったぜ。
大体こんなになった。
山5枚、平地4枚、沼5枚(山6枚沼4枚だったかも)
赤白、赤緑、白黒1枚ずつ
アブザンの戦旗2枚
マルドゥの悪刃
縁切られた先祖
鱗の隊長
マルドゥの頭蓋割り
マルドゥの軍族長
雪花石の麒麟
軍用ビヒモス
よろめく従者
休息地の見張り
足首裂き
仔馬乗り部隊×3
はじける破滅
マルドゥの隆盛
抵抗の妙技
苦しめる声
軍族童の突発
ラッパの一吹き2枚
砂塵破
今思えば抵抗の妙技抜いて何か生物にすれば良かった。
戦旗のマナジャンプが結構強い。やはり土地17+1or2枚がソリューションか?
最終盤ドローに変えられるってのも偉い。
1回マナスクリューで負けた以外は勝って2勝。砂塵破強かった。
2勝者が二人だけだったので決勝はID。青白フェッチと変異マナクリゲット!
行けっ! 潰せ!
クリーチャー:17
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
3:《闘技場の競技者/Arena Athlete》
2:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》
呪文:25
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》
4:《神々の思し召し/Gods Willing》
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》
2:《騎乗追撃/Ride Down》
4:《槌手/Hammerhand》
3:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
土地:18
3:《平地/Plains》
7:《山/Mountain》
4:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
思いついたので取り敢えず。
寝なきゃ。
クリーチャー:17
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》
4:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
3:《闘技場の競技者/Arena Athlete》
2:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》
呪文:25
4:《果敢な一撃/Defiant Strike》
4:《神々の思し召し/Gods Willing》
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》
2:《騎乗追撃/Ride Down》
4:《槌手/Hammerhand》
3:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
土地:18
3:《平地/Plains》
7:《山/Mountain》
4:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
思いついたので取り敢えず。
寝なきゃ。
2014年9月28日レガシーシールドドラフト丸亀市民会館
2014年9月29日 TCG全般全部を全部詳細に書くと時間かかる上に面倒くさい ので割愛。
朝の部レガシー4回戦13人。 バーンで参加。
1回戦たけぞーさんのBUGカスケードt罰する火○×○
2回戦はっせーさんの奇跡コン○○
3回戦ムゥラクンさんのマーフォーク×○×
4回戦まんが堂の方の青赤ランドスティル○×○
マーフォーク以外に勝ち。 3位でした。
発展の代価と難問の鎮め屋強かった。
昼の部シールド5回戦。何人かは忘れた。
赤抜きド4色。サグのやっかいもの、象牙牙の城塞、砂塵破、増え続ける成長、真珠の達人、風番いのロックのボムデッキ。
結果は大体マナスクリューでの負けで2-3。
土地17+旗だったんだけど、土地2枚で旗出せない!やそもそも2枚で止まる。
だったので、マナベースを増やしつつマリガン基準を厳しくしていきたいと思う。
色事故自体は殆ど無かったです。
なお最終戦は厳しくした結果2連マナスクリューだった模様。
夜の部10人ドラフト。
バントタッチ黒の獰猛デックウィン。
土地もギリギリ取れてて、なんとか4色に。
勝ち筋はパワー4以上+凍氷破、格闘、挑発。
除去に弱すぎんよーと思いつつ2連勝できた。
なお最終戦はMニキに2連マナスクリューを狩られた模様。
もうね………
朝の部レガシー4回戦13人。 バーンで参加。
1回戦たけぞーさんのBUGカスケードt罰する火○×○
2回戦はっせーさんの奇跡コン○○
3回戦ムゥラクンさんのマーフォーク×○×
4回戦まんが堂の方の青赤ランドスティル○×○
マーフォーク以外に勝ち。 3位でした。
発展の代価と難問の鎮め屋強かった。
昼の部シールド5回戦。何人かは忘れた。
赤抜きド4色。サグのやっかいもの、象牙牙の城塞、砂塵破、増え続ける成長、真珠の達人、風番いのロックのボムデッキ。
結果は大体マナスクリューでの負けで2-3。
土地17+旗だったんだけど、土地2枚で旗出せない!やそもそも2枚で止まる。
だったので、マナベースを増やしつつマリガン基準を厳しくしていきたいと思う。
色事故自体は殆ど無かったです。
なお最終戦は厳しくした結果2連マナスクリューだった模様。
夜の部10人ドラフト。
バントタッチ黒の獰猛デックウィン。
土地もギリギリ取れてて、なんとか4色に。
勝ち筋はパワー4以上+凍氷破、格闘、挑発。
除去に弱すぎんよーと思いつつ2連勝できた。
なお最終戦はMニキに2連マナスクリューを狩られた模様。
もうね………
2014年9月26日FNM兼タルキール覇王譚1BOX開封結果
2014年9月27日 TCG全般タルキールドラフト@竜星のあらし。
14人で、8人卓のほうに。
デッキは白薄めのアブザンになる。
適宜除去を行いつつパワー4以上+挑発or増え続ける成長でのビートダウンが勝ち筋。
1回戦:ジェスカイコントロール
生物9体のナーセット入りコントロール。
壁やゴブリン滑りなどで戦線を維持しつつナーセットやゴブリン、回避持ちで削る模様。
1回は勝つも、後2戦はコントロールされきった後にナーセット着地で負け。
2回戦:スゥルタイ探査
1戦目は死の激情で盤面を壊され、ファッティに押しつぶされて負け。
結果論だが増え続ける成長を打っていればドシャクリされなかった……
2戦目はライフを4まで詰められるも、相手の生物を除去で捌き切って相手のLO。
書かれざるものの視認で殆ど何も出なかったのが勝因。
3戦目、増え続ける成長で盤面を形成、格闘や挑発などで相手の盤面を壊して勝ち。
3回戦:マルドゥビートダウン
1戦目は相手の低タフネス軍団をコロッソドン+挑発で壊滅させて勝ち。
2戦目は上級歩哨に逝かれた。回答即引かないと無理。
3戦目は挑発で1:2交換後増え続ける成長打ってダメージレースに勝利。
結果は2-1の4位で、赤黒フェッチとはじける破滅をゲット。
挑発はエンドカード兼擬似除去になるのでくっそ強かったです。
そして増え続ける成長は一気にデカブツを生成できるので挑発や格闘との相性が偉い。
強化した生物でビートダウンするだけでも勝てちゃう。
以下FNM直前に買った1BOXの開封結果。
フェッチランド各種1枚ずつ
龍語りのサルカン
灰雲のフェニックス
対立の終結
悟った達人、ナーセット
血に染まりし勇者
爪鳴らしの神秘家
書かれざるものの視認
時を越えた探索
やったぜ。
14人で、8人卓のほうに。
デッキは白薄めのアブザンになる。
適宜除去を行いつつパワー4以上+挑発or増え続ける成長でのビートダウンが勝ち筋。
1回戦:ジェスカイコントロール
生物9体のナーセット入りコントロール。
壁やゴブリン滑りなどで戦線を維持しつつナーセットやゴブリン、回避持ちで削る模様。
1回は勝つも、後2戦はコントロールされきった後にナーセット着地で負け。
2回戦:スゥルタイ探査
1戦目は死の激情で盤面を壊され、ファッティに押しつぶされて負け。
結果論だが増え続ける成長を打っていればドシャクリされなかった……
2戦目はライフを4まで詰められるも、相手の生物を除去で捌き切って相手のLO。
書かれざるものの視認で殆ど何も出なかったのが勝因。
3戦目、増え続ける成長で盤面を形成、格闘や挑発などで相手の盤面を壊して勝ち。
3回戦:マルドゥビートダウン
1戦目は相手の低タフネス軍団をコロッソドン+挑発で壊滅させて勝ち。
2戦目は上級歩哨に逝かれた。回答即引かないと無理。
3戦目は挑発で1:2交換後増え続ける成長打ってダメージレースに勝利。
結果は2-1の4位で、赤黒フェッチとはじける破滅をゲット。
挑発はエンドカード兼擬似除去になるのでくっそ強かったです。
そして増え続ける成長は一気にデカブツを生成できるので挑発や格闘との相性が偉い。
強化した生物でビートダウンするだけでも勝てちゃう。
以下FNM直前に買った1BOXの開封結果。
フェッチランド各種1枚ずつ
龍語りのサルカン
灰雲のフェニックス
対立の終結
悟った達人、ナーセット
血に染まりし勇者
爪鳴らしの神秘家
書かれざるものの視認
時を越えた探索
やったぜ。
2014年9月20日KTKプレリリース@竜星のあらし
2014年9月21日 TCG全般 コメント (2)午前午後と二回参加。参加者数は10人,8人。
1回目はマルドゥ。赤黒t白のTHE強襲、といったデッキになる。
頭蓋狩り3枚、戦名1枚、心臓貫き2枚、足首裂きなど。
頭蓋狩りと足首裂きが非常に強かった。
腸卜師で他の生物を特攻させつつドローして強襲生物を出す流れも美しい。
頃合いを見てラッパや矢の嵐で削り切る感じで3-0。
午後はジェスカイ。が、出た強い生物はティムールばかり。
幸い?なことにそいつら変異ばっかりだったので緑タッチしてしまえと青白回避ビートt赤緑。
変異が多すぎて(10体ぐらい)どの変異から置いて表にしていくかでくっそ疲れた。
結果は3戦目負けて2-1。アイノクの盟族君強すぎて地上ビタ止まり。
回避持ちは除去られていくし、除去られないザグのやっかいものでは突破できないしで負け。
ドラフトじゃあ分からんけども、少なくともシールドでは長久は強いと分かった。
勿論回避持ちを落とせる除去はいるけども。
1回目はマルドゥ。赤黒t白のTHE強襲、といったデッキになる。
頭蓋狩り3枚、戦名1枚、心臓貫き2枚、足首裂きなど。
頭蓋狩りと足首裂きが非常に強かった。
腸卜師で他の生物を特攻させつつドローして強襲生物を出す流れも美しい。
頃合いを見てラッパや矢の嵐で削り切る感じで3-0。
午後はジェスカイ。が、出た強い生物はティムールばかり。
幸い?なことにそいつら変異ばっかりだったので緑タッチしてしまえと青白回避ビートt赤緑。
変異が多すぎて(10体ぐらい)どの変異から置いて表にしていくかでくっそ疲れた。
結果は3戦目負けて2-1。アイノクの盟族君強すぎて地上ビタ止まり。
回避持ちは除去られていくし、除去られないザグのやっかいものでは突破できないしで負け。
ドラフトじゃあ分からんけども、少なくともシールドでは長久は強いと分かった。
勿論回避持ちを落とせる除去はいるけども。