丸亀ゲームデー&2/28FNM
2014年3月2日 TCG全般まず丸亀から。
ボロスt黒バーンで出場。
火踊りバーン
クリーチャー:8
4:《チャンドラのフェニックス》
4:《サテュロスの火踊り》
呪文:30
4:《ショック》
4:《ボロスの魔除け》
4:《マグマの噴流》
4:《頭蓋割り》
4:《灼熱の血》
4:《稲妻の一撃》
3:《戦導者のらせん》
3:《岩への繋ぎ止め》
土地:22
8:《山》
3:《静寂の神殿》
4:《凱旋の神殿》
4:《聖なる鋳造所》
3:《変わり谷》
サイドボード:15
4:《火飲みのサテュロス》
3:《火花の強兵》
1:《戦導者のらせん》
3:《峰の噴火》
4:《労苦+苦難》
結果は3-2。
黒t青緑ビート?に勝ち、下当たりの青t白信心とグルールミッドに続けて負け、
その後は黒t白緑ミッド、シミックビッグマナに勝ち。
初めて使うデッキで、練習不足な点が目立った。
火力の打ち時、先などをしっかり判断できるようにならねば。
デッキに関しては、2回戦で青t白信心に繋ぎ止めを引けずにわからされてしまったので、少なくともサイド含め繋ぎ止めは4枚にする予定。
サイドの上2種は今回入るマッチアップなしだったので減らす方向に。
マナベースは変更する必要は無さそう。むしろ良い。
メイン火踊りと灼熱の血は強く感じた。
火踊りはグルールやその他黒含まないビートに強いし、灼熱の血は打てる場面が多く、役に立った。
最後に連れて行ってくれたガロウさんに感謝。
2/28FNMについて。
BTT10人ドラフト。ボロスを組んで1-2……
デッキ自体は勇気の元型、サイズアップ英雄2枚、火力4枚試練2枚授与1枚と強かったのだが……
対白緑、蠍+《くぎ付け/Hold at Bay(BNG)》をマッチ中2回され1回戦を落とす。
1回目は《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede(THS)》に《ニクス生まれのお調子者/Nyxborn Rollicker(BNG)》を授与してから殴れば《タイタンの力/Titan’s Strength(THS)》で9点になり突破できていた。
2回戦は白黒。1戦目は取るものの、2,3とドレインされて負け。
3回戦は青黒で、2戦目こそ粘り勝ちされたものの3戦目は何もさせずに勝ち。
負けた原因はどれもプレミ。もっと精進しないと。
ボロスt黒バーンで出場。
火踊りバーン
クリーチャー:8
4:《チャンドラのフェニックス》
4:《サテュロスの火踊り》
呪文:30
4:《ショック》
4:《ボロスの魔除け》
4:《マグマの噴流》
4:《頭蓋割り》
4:《灼熱の血》
4:《稲妻の一撃》
3:《戦導者のらせん》
3:《岩への繋ぎ止め》
土地:22
8:《山》
3:《静寂の神殿》
4:《凱旋の神殿》
4:《聖なる鋳造所》
3:《変わり谷》
サイドボード:15
4:《火飲みのサテュロス》
3:《火花の強兵》
1:《戦導者のらせん》
3:《峰の噴火》
4:《労苦+苦難》
結果は3-2。
黒t青緑ビート?に勝ち、下当たりの青t白信心とグルールミッドに続けて負け、
その後は黒t白緑ミッド、シミックビッグマナに勝ち。
初めて使うデッキで、練習不足な点が目立った。
火力の打ち時、先などをしっかり判断できるようにならねば。
デッキに関しては、2回戦で青t白信心に繋ぎ止めを引けずにわからされてしまったので、少なくともサイド含め繋ぎ止めは4枚にする予定。
サイドの上2種は今回入るマッチアップなしだったので減らす方向に。
マナベースは変更する必要は無さそう。むしろ良い。
メイン火踊りと灼熱の血は強く感じた。
火踊りはグルールやその他黒含まないビートに強いし、灼熱の血は打てる場面が多く、役に立った。
最後に連れて行ってくれたガロウさんに感謝。
2/28FNMについて。
BTT10人ドラフト。ボロスを組んで1-2……
デッキ自体は勇気の元型、サイズアップ英雄2枚、火力4枚試練2枚授与1枚と強かったのだが……
対白緑、蠍+《くぎ付け/Hold at Bay(BNG)》をマッチ中2回され1回戦を落とす。
1回目は《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede(THS)》に《ニクス生まれのお調子者/Nyxborn Rollicker(BNG)》を授与してから殴れば《タイタンの力/Titan’s Strength(THS)》で9点になり突破できていた。
2回戦は白黒。1戦目は取るものの、2,3とドレインされて負け。
3回戦は青黒で、2戦目こそ粘り勝ちされたものの3戦目は何もさせずに勝ち。
負けた原因はどれもプレミ。もっと精進しないと。
なんか朝から喉痛かったのは
2014年2月26日 TCG全般壁ドン連発するも効き目なし
大声で歌ってんじゃねーよ……
午前0時37分時点 まだ歌ってやがる
旅はまだ終わらないじゃねーよ!
終われよ! 明日管理人に抗議入れてやる
5分後1曲歌い終えたところへ渾身の3連壁ドン
やっと止まった……
大声で歌ってんじゃねーよ……
午前0時37分時点 まだ歌ってやがる
旅はまだ終わらないじゃねーよ!
終われよ! 明日管理人に抗議入れてやる
5分後1曲歌い終えたところへ渾身の3連壁ドン
やっと止まった……
ゲームデーに向けてトレードまたは貸して頂ける方の募集
2014年2月23日 TCG全般 コメント (2)3月2日丸亀ゲームデーに向けて下記のカードを募集します。当日またはそれまでに会える方でお願いします。
通販に頼ることになるかもしれないので募集は水曜日朝までです。
3聖なる鋳造所
3灼熱の血
2岩への繋ぎ止め
2悪意の神殿
4頭蓋割り
2労苦苦難
4ボロスの魔除け
3サテュロスの火踊り
通販に頼ることになるかもしれないので募集は水曜日朝までです。
3聖なる鋳造所
3灼熱の血
2岩への繋ぎ止め
2悪意の神殿
4頭蓋割り
2労苦苦難
4ボロスの魔除け
3サテュロスの火踊り
久しぶりの8人ドラフト。
BBBは授与生物を積極的にピックするのが強いかなと思い青3枚緑2枚ピック。
流石に5枚目は要らない感は有ったし、青緑だったのだから《層雲歩み/Stratus Walk(BNG)》を1枚は取るべきだった。
飛行対策が無かったわけでは無いけども、Mさんの軽量飛行ビートにブンブン言わされてしまった。
結果は1-1-1。最後は時間が無くなってしまった。
BBBは授与生物を積極的にピックするのが強いかなと思い青3枚緑2枚ピック。
流石に5枚目は要らない感は有ったし、青緑だったのだから《層雲歩み/Stratus Walk(BNG)》を1枚は取るべきだった。
飛行対策が無かったわけでは無いけども、Mさんの軽量飛行ビートにブンブン言わされてしまった。
結果は1-1-1。最後は時間が無くなってしまった。
MTGで気持ちいい瞬間
2014年2月20日 TCG全般スタンとリミテしかやってないんで統括
相手に何もさせずに勝った瞬間
ブリッツして削りきり何もさせない
コントロールで捌き切り手札沢山で相手投了
いつかはコンボデッキ組んで気持ちよくなりたい。
相手に何もさせずに勝った瞬間
ブリッツして削りきり何もさせない
コントロールで捌き切り手札沢山で相手投了
いつかはコンボデッキ組んで気持ちよくなりたい。
見学だけじゃ暇だったので200円金券が使えるようになる2000円分の買い物(デッキケース、BNG4パック)をすると・・・
当たった。こいつの処遇をどうするか悩み中。
交換に出すか自分で使うか・・・
後《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》1枚募集中です。
竜星のあらし買い取りが500円だったので600円前後で。
当たった。こいつの処遇をどうするか悩み中。
交換に出すか自分で使うか・・・
後《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》1枚募集中です。
竜星のあらし買い取りが500円だったので600円前後で。
2月7日FNMドラフト
2014年2月7日 TCG全般寒さと雪のせいか6人しか集まらなかった。
BNG×3のドラフト。さっぱりどう取れば良いのかわからないままスタート。
1-1神啓ボブ、1-2胆汁病で幸先の良いと思える黒スタートだったが、
フィニッシャーを取ることが出来ず細いデッキに。
軽めの神啓は4枚取れたのでオルゾフ神啓軸。
正直誰も行ってない緑に参入してゴルガリ行ったほうが良かった・・・
結果。
0-3知ってた
フィニッシャー不在じゃ勝てるもんも勝てねーよっていう。
反省。
デッキ内容?恥ずかしいので書きたくない・・・
BNG×3のドラフト。さっぱりどう取れば良いのかわからないままスタート。
1-1神啓ボブ、1-2胆汁病で幸先の良いと思える黒スタートだったが、
フィニッシャーを取ることが出来ず細いデッキに。
軽めの神啓は4枚取れたのでオルゾフ神啓軸。
正直誰も行ってない緑に参入してゴルガリ行ったほうが良かった・・・
結果。
0-3
フィニッシャー不在じゃ勝てるもんも勝てねーよっていう。
反省。
デッキ内容?恥ずかしいので書きたくない・・・
丸亀市民会館にて。途中でメインデッキからカードの入替え可能。
午前の部:青箱
各色の状況
・白
軽い所が強く、確定除去も2枚。
ただし3マナ以降の生物がほぼ無い
・青
バウンス多く、妨害カードや重い生物が強い
ただし3マナ以下の生物0
・黒
除去が豊富で3、4マナ帯に強いカードが多く、フィニッシャーも存在
ただし2マナ以下の生物がほぼ無い
・赤
火力もそこそこ、生物数もそこそこでマナの比率も良さげ
一番バランスが取れていた
・緑
論外。プレイアブルカードが10枚に満たない
デッキ構築が迷走してしまい、1-3。
青白だと3マナ生物0、青黒だと1、2マナ壊滅、白黒は全体的にぼんやりした感じに。
青赤が一番バランス良かったが、自分では辿りつけなかった。
午後の部:白箱
ケイラメトラと白緑神殿が出るも、白から出た大量の英雄的を活かす為、
対象の取れるプレイアブルが多かった赤と組み合わせることに。
授与コスト無しだと5マナ以下で組めたのでプレリレアは抜け。
結果は2-2。除去をケアできる場面でしなかったなどのプレミが多かった。
以後気をつけたい。
午前の部:青箱
各色の状況
・白
軽い所が強く、確定除去も2枚。
ただし3マナ以降の生物がほぼ無い
・青
バウンス多く、妨害カードや重い生物が強い
ただし3マナ以下の生物0
・黒
除去が豊富で3、4マナ帯に強いカードが多く、フィニッシャーも存在
ただし2マナ以下の生物がほぼ無い
・赤
火力もそこそこ、生物数もそこそこでマナの比率も良さげ
一番バランスが取れていた
・緑
論外。プレイアブルカードが10枚に満たない
デッキ構築が迷走してしまい、1-3。
青白だと3マナ生物0、青黒だと1、2マナ壊滅、白黒は全体的にぼんやりした感じに。
青赤が一番バランス良かったが、自分では辿りつけなかった。
午後の部:白箱
ケイラメトラと白緑神殿が出るも、白から出た大量の英雄的を活かす為、
対象の取れるプレイアブルが多かった赤と組み合わせることに。
授与コスト無しだと5マナ以下で組めたのでプレリレアは抜け。
結果は2-2。除去をケアできる場面でしなかったなどのプレミが多かった。
以後気をつけたい。
シータプレリリーストーナメントに参加。
青を選択。
オーラが少ないがバウンス4枚、確定除去1枚の強い青白ができた。
がKBR氏に負けて2没。
3戦目のtap itによる占術3の順番をミスしたのが原因だった。
目立った新規レアは無し。
その後はすぐにサイドスリーへ。
シータでやっぱり青が大正義であると確信した為もう一回青。
メレティスの天文学者軸オーラ青黒ができあがる。
なお俺以外の参加者5人中4人が神話レア(嵐の息吹のドラゴン、アショク×2、パーフォロス、ポルクラノス)を引いていた模様。
2マッチ目までは順調に勝ち星を上げるものの、決勝の2戦目にマナスクリュー、3戦目にマナフラッドを起こし負け。
なんだかなーと思いつつ景品の3パックから神ゼナゴスが。
他の参加者の方から青白占術ランドが出たので金銭トレードをしてもらって、十分満足。
コンビニでエクバ受け取って帰宅。
明日も早いのでプレイはしないことにする。
多分明日も青。
青を選択。
オーラが少ないがバウンス4枚、確定除去1枚の強い青白ができた。
がKBR氏に負けて2没。
3戦目のtap itによる占術3の順番をミスしたのが原因だった。
目立った新規レアは無し。
その後はすぐにサイドスリーへ。
シータでやっぱり青が大正義であると確信した為もう一回青。
メレティスの天文学者軸オーラ青黒ができあがる。
なお俺以外の参加者5人中4人が神話レア(嵐の息吹のドラゴン、アショク×2、パーフォロス、ポルクラノス)を引いていた模様。
2マッチ目までは順調に勝ち星を上げるものの、決勝の2戦目にマナスクリュー、3戦目にマナフラッドを起こし負け。
なんだかなーと思いつつ景品の3パックから神ゼナゴスが。
他の参加者の方から青白占術ランドが出たので金銭トレードをしてもらって、十分満足。
コンビニでエクバ受け取って帰宅。
明日も早いのでプレイはしないことにする。
多分明日も青。
1月31日FNM+その後
2014年2月1日 TCG全般テーロスのみは最後のドラフトに参加。
8人で、1-1葉冠のドライアド、1-2航海の終わり、1-3地平線のキマイラと青緑へgo
流れてきたレアも取れて少なくとも70点以上は有るだろうデッキが完成
が1-2。1マッチ目1戦目のプレイングミスが無ければまだいい成績だったかもしれない。
反省。
その後麻雀へ。
2位3位とほぼ±0から大きく1位を取り、その後2回も大きく沈まなかったので、
場代少し浮くぐらいで終われそうだったんだがここで対面の立直後にドラの再確認を忘れるという痛恨のミスをし、リカバーできずに終了。
丁度±0。場代を払うだけで終わったけど楽しかった。
8人で、1-1葉冠のドライアド、1-2航海の終わり、1-3地平線のキマイラと青緑へgo
流れてきたレアも取れて少なくとも70点以上は有るだろうデッキが完成
が1-2。1マッチ目1戦目のプレイングミスが無ければまだいい成績だったかもしれない。
反省。
その後麻雀へ。
2位3位とほぼ±0から大きく1位を取り、その後2回も大きく沈まなかったので、
場代少し浮くぐらいで終われそうだったんだがここで対面の立直後にドラの再確認を忘れるという痛恨のミスをし、リカバーできずに終了。
丁度±0。場代を払うだけで終わったけど楽しかった。
MTGさぬキング決定戦結果
2014年1月26日 TCG全般 コメント (2)今日の丸亀大会(予選61人?スタン+決勝8人でオールカードロチェスター)でベスト4になりました。
使用デッキ:青白コントロール
メタ的に赤か緑を含むデッキが多いと判断し、メイン漸増2、サイド盲従2。
黒系を意識し、サイドに霊異種を2枚採用。
鬼斬はタフ2以下多めのビートダウン、テューンは緑系信心、ミッドレンジを意識。
予選1回戦:赤単信心t白 後手 2-1
まさかの身内戦。
組み合わせ発表前にスパーしてて「これで1回目に当たったらお笑いですねー」って言ってたらフラグ成立。
2戦目はドラゴン連打され落とすものの、それ以外は捌き切り勝ち。
2回戦:青信心+アショク 後手 2-1
アショクや夜帷でフィニッシャーが追放されることが恐かったが、なんとか勝ち。
3回戦:オルゾフミッドレンジ 先手 2-1
漸増や評決などで相手の展開を防ぎつつ、オブゼを解消したりで勝ち。
4回戦:オルゾフミッドレンジ 先手 1-1-1 時間切れ
やってしまったその一。
2戦目で早めに投了していれば3戦目勝てていたはず。
5回戦:グルールミッドレンジ? 先手 2-1
1戦目は捌き切った後に霊薬を投げて投了を貰う。
2戦目、ハイドラに走られ負けるものの、3戦目はテューンの大天使で押して勝ち。
6回戦:ID
決勝ラウンド進出確定だったので、順位を上げるためにやっておくべきだった。
4-0-2の7位で決勝T進出。
オールカードロチェでは1番目の席に座るものの綺麗な緑t青怪物が完成。
大体こんな感じ。
決勝T1回戦:青白
ここから集中力が切れたのかミス多すぎ笑えない。
サイズで押して勝ち。X=11のハイドラでドーン。
2回戦:白黒
やってしまったその二。
1戦目ライフ計算を1点間違え接死に突撃して戦線半壊して負け。
2戦目は生物を5Tで2枚しか引かずテンポ負け。
1戦目をやっちまって無かったら勝てた自信が有っただけに自分が嫌になる。
というわけでベスト4。
ダメダメだった所も多かったけど初めて結果を残せて満足。
今度は優勝したい。
使用デッキ:青白コントロール
呪文:33
1:《中略》
2:《今わの際》
4:《アゾリウスの魔除け》
4:《解消》
4:《スフィンクスの啓示》
2:《予言》
4:《至高の評決》
4:《拘留の宝球》
1:《不死の霊薬》
2:《漸増爆弾》
3:《思考を築く者、ジェイス》
2:《太陽の勇者、エルズペス》
土地:27
8:《平地》
6:《島》
4:《神聖なる泉》
2:《変わり谷》
4:《アゾリウスのギルド門》
3:《欺瞞の神殿》
サイドボード:15
2:《鬼斬の聖騎士》
1:《テューンの大天使》
2:《霊異種》
3:《反論》
2:《否認》
2:《今わの際》
2:《盲従》
1:《真髄の針》
メタ的に赤か緑を含むデッキが多いと判断し、メイン漸増2、サイド盲従2。
黒系を意識し、サイドに霊異種を2枚採用。
鬼斬はタフ2以下多めのビートダウン、テューンは緑系信心、ミッドレンジを意識。
予選1回戦:赤単信心t白 後手 2-1
まさかの身内戦。
組み合わせ発表前にスパーしてて「これで1回目に当たったらお笑いですねー」って言ってたらフラグ成立。
2戦目はドラゴン連打され落とすものの、それ以外は捌き切り勝ち。
2回戦:青信心+アショク 後手 2-1
アショクや夜帷でフィニッシャーが追放されることが恐かったが、なんとか勝ち。
3回戦:オルゾフミッドレンジ 先手 2-1
漸増や評決などで相手の展開を防ぎつつ、オブゼを解消したりで勝ち。
4回戦:オルゾフミッドレンジ 先手 1-1-1 時間切れ
やってしまったその一。
2戦目で早めに投了していれば3戦目勝てていたはず。
5回戦:グルールミッドレンジ? 先手 2-1
1戦目は捌き切った後に霊薬を投げて投了を貰う。
2戦目、ハイドラに走られ負けるものの、3戦目はテューンの大天使で押して勝ち。
6回戦:ID
決勝ラウンド進出確定だったので、順位を上げるためにやっておくべきだった。
4-0-2の7位で決勝T進出。
オールカードロチェでは1番目の席に座るものの綺麗な緑t青怪物が完成。
大体こんな感じ。
クリーチャー:16
1:《霧裂きのハイドラ》
1:《菅草の蠍》
1:《森の女人像》
1:《蒸気の精》
2:《彼方の工作員》
1:《ネシアンの狩猟者》
1:《ケイラメトラの侍祭》
1:《地平線のキマイラ》
1:《高木の巨人》
2:《ネシアンのアスプ》
1:《クルフィックスの預言者》
1:《乳白色の一角獣》
1:《世界を喰らう者、ポルクラノス》
1:《葉冠のドライアド》
呪文:7
1:《蛮族の血気》
1:《航海の終わり》
1:《捕海》
2:《食餌の時間》
1:《古代への衰退》
1:《海の神、タッサ》
土地:17
6:《島》
10:《森》
1:《神秘の神殿》
決勝T1回戦:青白
ここから集中力が切れたのかミス多すぎ笑えない。
サイズで押して勝ち。X=11のハイドラでドーン。
2回戦:白黒
やってしまったその二。
1戦目ライフ計算を1点間違え接死に突撃して戦線半壊して負け。
2戦目は生物を5Tで2枚しか引かずテンポ負け。
1戦目をやっちまって無かったら勝てた自信が有っただけに自分が嫌になる。
というわけでベスト4。
ダメダメだった所も多かったけど初めて結果を残せて満足。
今度は優勝したい。
今回公開でリミテにおける強そうなor気になったカード
白
・アクロスの空護衛
2マナ11飛行英雄(11カウンター)
・霊刃の幻霊
3マナ11ダブスト(授与6マナ)
上は天馬だし、下は序盤引いたら素出しして自分にエンチャ付けても良い。
・羽撃王
ダブシン5マナ33飛行貢納2 (されなければ11飛行鳥トークン*2)
貢納されてもされなくても合計クロックが変わらないのは良い点
青
・閃速の幻霊
2マナ11アンブロ(授与6マナ)
序盤引いても後半引いても偉い
序盤の場合はオーラで打点を上げたい
・層雲歩み
2マナオーラ:アジサシ化+キャントリ
軽くてアド損せず、飛行アタッカーを用意できる
・撤回のらせん
1マナインスタント:対象クリーチャー1体に土地以外バウンスのタップ能力付与
アンタップ状態の生物が必要だが1マナというのはメリット。
神啓や英雄的と合わせて。
黒
・屍噛み
3マナインスタント:対象クリーチャー1体に接死、再生付与
奇襲性抜群でバットリとしてかなりの水準にあると思う。
・窒息死
3マナダブシンソーサリー:アンタップ状態の対象クリーチャー1体を破壊
ついに来た3マナのコモン確定除去。
ただ、タップアウトが多めの環境でどれだけ行けるか?
膠着状態に持ち込めるアーキなら十全に力を発揮できるだろう。
・忌まわしい変身
3マナオーラ:威嚇付与+キャントリ
層雲歩みと同じく。
・エレボスの催促
2マナオーラ:プレーヤー一人に2点ルーズさせるタップ能力付与
神啓、もしくはサイズアップしない英雄と合わせて。
赤
・洗い流す砂
2マナソーサリー:敵全体1点火力+占術1
2マナになり生物のみになったが全体に1点飛ばせるようになった火花の衝撃。
今回タフ1で強い(幻霊や空護衛)のが多いのでその対策になりそう。
緑
・セテッサの誓約者
3マナダブシン11英雄的(カウンター2個)
信条の戦士と同じような感覚で使える。
2回以上誘発させてドブンしたい。
・ケンタウルスの武芸者
2マナダブシン32バニラ
ダブシンはネックだけど2マナで打点3は評価できる。
アーティファクト
・セイレーンの歌竪琴
2マナ装備品(装備2マナ):2マナ+タップで対象クリーチャー1体をタップするを付与
対象に制限の無いタッパー能力を付与。
神啓との相性がこれ以上無くいいが2マナのコストが微妙に
白
・アクロスの空護衛
2マナ11飛行英雄(11カウンター)
・霊刃の幻霊
3マナ11ダブスト(授与6マナ)
上は天馬だし、下は序盤引いたら素出しして自分にエンチャ付けても良い。
・羽撃王
ダブシン5マナ33飛行貢納2 (されなければ11飛行鳥トークン*2)
貢納されてもされなくても合計クロックが変わらないのは良い点
青
・閃速の幻霊
2マナ11アンブロ(授与6マナ)
序盤引いても後半引いても偉い
序盤の場合はオーラで打点を上げたい
・層雲歩み
2マナオーラ:アジサシ化+キャントリ
軽くてアド損せず、飛行アタッカーを用意できる
・撤回のらせん
1マナインスタント:対象クリーチャー1体に土地以外バウンスのタップ能力付与
アンタップ状態の生物が必要だが1マナというのはメリット。
神啓や英雄的と合わせて。
黒
・屍噛み
3マナインスタント:対象クリーチャー1体に接死、再生付与
奇襲性抜群でバットリとしてかなりの水準にあると思う。
・窒息死
3マナダブシンソーサリー:アンタップ状態の対象クリーチャー1体を破壊
ついに来た3マナのコモン確定除去。
ただ、タップアウトが多めの環境でどれだけ行けるか?
膠着状態に持ち込めるアーキなら十全に力を発揮できるだろう。
・忌まわしい変身
3マナオーラ:威嚇付与+キャントリ
層雲歩みと同じく。
・エレボスの催促
2マナオーラ:プレーヤー一人に2点ルーズさせるタップ能力付与
神啓、もしくはサイズアップしない英雄と合わせて。
赤
・洗い流す砂
2マナソーサリー:敵全体1点火力+占術1
2マナになり生物のみになったが全体に1点飛ばせるようになった火花の衝撃。
今回タフ1で強い(幻霊や空護衛)のが多いのでその対策になりそう。
緑
・セテッサの誓約者
3マナダブシン11英雄的(カウンター2個)
信条の戦士と同じような感覚で使える。
2回以上誘発させてドブンしたい。
・ケンタウルスの武芸者
2マナダブシン32バニラ
ダブシンはネックだけど2マナで打点3は評価できる。
アーティファクト
・セイレーンの歌竪琴
2マナ装備品(装備2マナ):2マナ+タップで対象クリーチャー1体をタップするを付与
対象に制限の無いタッパー能力を付与。
神啓との相性がこれ以上無くいいが2マナのコストが微妙に